一年一度的“游戏开发者会议”(Game Developers Conference,简称GDC)太平洋时间2005年3月7日于加州旧金山正式开幕。“游戏开发者会议”是针对游戏开发者所举办、全球规模最大的年度性活动,这个会议与E3之类的展览的区别在于“游戏开发者会议”的开放度不如E3,并且以新品、新技术展示和讨论为主,专业性比E3要高出很多。
许多著名游戏开发公司和世界级的游戏制作人汇集于此,厂商也会藉此机会发表最新的开发技术或游戏资讯。从今年展会来看,下一代游戏硬件平台得到公布,全新的开发系统与新一代游戏引擎公布,全新的图形图像技术正日趁成熟,为玩家带来了更来逼真的画面效果。下面我们就来看一下大会展示的最新游戏大作及新技术为我们带来的超高的游戏品质。
·新一代3D游戏引擎“虚幻引擎3”亮相
新一代 3D 游戏引擎“虚幻引擎3(Unreal Engine 3)”优异的 3D 图形处理能力以及真实的物理模拟反应。由 Epic Games 所研发的“虚幻(Unreal)”游戏引擎,前几代就已经普遍为多家游戏公司所采用,包括像是Ubisoft 的《分裂细胞》系列,及美国军方开发的《美国陆军》等,都是采用“虚幻引擎2”所制作。 |
·Xbox2界面公布 微软正式透露Xbox2大量细节
微软首度公布了Xbox2(暂称)包括硬件、软件以及网络服务等的部分细节。微软以内容与服务为重的趋势,藉由Xbox的Live所打下的基础与经验,于下一代电视游戏主机上进一步扩充线上服务的范围与内容,提供玩家更便利的个人化操作方式。 |
·微软发表开发套件XNA Studio平台
微软正式发表针对新一代游戏开发的跨平台整合型软件开发套件“XNA Studio”。藉由 XNAStudio所提供的整合型开发环境与辅助工具,游戏开发商能迅速的进入新一代游戏开发的领域,面对新一代硬件平台的高效能高复杂化环境。 |
·开放式冒险游戏《梦陨:悠长假期》公布
Funcom公开了《梦陨:悠长假期》的最新开发成果。 游戏采用了Spinor的Shark 3D技术,画面表现非常出色,无论是动态光影、凹凸贴图以及所有尖端图形效果一应俱全。 |
·战术FPS游戏《霹雳小组4》开发完成
VU Games宣布其FPS新作《霹雳小组4》目前已经开发完成,本作的开发商Irrational Games目前正忙于该作非英语版的本地化制作。 游戏物理引擎方面采用了使用最为广泛的Havok引擎,能够非常逼真的表现各种物体的物理特性。 |
·加入人性感情的暴力大作《疤面煞星》
著名黑帮电影改编的游戏版《疤面煞星》公布。游戏的开发者们希望努力将法制和道德观念渗透到游戏的操作中。
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·《帝国时代3》超震撼精美游戏画面(图)
在本届GDC大会上,EnsembleStudios公布了几张《帝国时代3》超震撼的精美游戏画面,并且讲解了本作的技术特征。 |
·恐怖FPS游戏《先头部队:F.E.A.R.》最新报道
在本届GDC大会上,VUGames公布了多款新作的最新消息。由Monolith开发的《FEAR》也提供了最新试玩。并且有新的动画和单人游戏关卡。 游戏中所谓的“F.E.A.R.”是一个专门解决灵异任务的特别行动部队,这次他们面对的是一群神秘的恐怖组织。 |
·真实比例塞尔达传说视频公布
《塞尔达传说》 在 NGC 上的最新作,最新官方预告影像放出,供玩家欣赏。 |
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编辑:洋一