今天小编给大家带来了《最终幻想15》DEMO战斗及世界观上手试玩图文心得,一起来看看吧!
SQEX邀请了一票北美的媒体人去试玩FF15,我刚刚玩了两个小时,我可以跟大家确认说这个游戏真的存在,而且玩起来很 Final Fantasy,坏消息是,它们还有很多技术上的问题,我担心团队可能野心太大
FF15的开放世界感是FF历史上从来没有过的,对我来说更像是 Far Cry 或是 Skyrim,而不是任何其他JRPG。
但是SQEX可以再技术多多加点油好吗?我玩的试玩版存在技术上的问题,FPS不稳,锯齿边缘,这影响到了我的体验。
战斗
SE已经捨弃了回合制这种老旧的设计
有打击感的战斗,就像是其他优秀的APRG一样
不用担心,战斗不是只要狂按钮就好,你需要防守,反击,走位,很忙的
防守会消耗MP,MP会自动恢复,但是非常非常慢..。.
其他兄弟会自动移动和战斗,你移动他们也移动,你打到一半想落跑他们也会一起跑,它们是真的是好兄弟
如果你HP没了兄弟们还会忙着搜寻周围看有没有补血药喂你吃
队伍成员可以站在其他队伍成员旁边就可以回血,我想这就叫做兄弟爱吧
音乐
The music is fucking amazing. 不用翻译了吧,原文真的只有这句话.。.
世界观
在FF13中的一本道,你的工作只是走路战斗走路战斗走路战斗。而在FF15中,非常不同。
有一大堆图示和任务标示在地图上让你去解,一边走路你的好兄弟们还会提示说那边好像很有趣要不要去晃晃
地图很明显地受到Far Cry 3 和 Skyrim 的影响
虽然没有FC3那么多的支线可以做,但是以FF来说也已经史无前例了
Demo中并没有城镇,所以NPC不多
敌人叫做魔法士兵 (Magitek Soldiers),但是并没有穿魔法装甲.。.
在晚上的时候你需要找地方生火露营
你的兄弟们在战斗中会累计经验值,但是直到你晚上露营后才会升级
露营还会消灭任何你还没完成的支线,这点很诡异,希望最终版本可以修正
当我玩完demo后,我的感想是
1. 我完全不担心 Final Fantasy 的未来
2. 这到底耗掉他们多少脑细胞啊.。.
我也担心,他们可能太有野心,设计了很多很有趣的东西,但是不知道多少能够实现,或者是说能够呈现的好。我同时也担心FPS不稳,莫名其妙有重量感的跳,跟小兵打可能太耗时间,我担心团队的技术跟不上设计。
他们还有很多问题需要去解决,但它们还有不少时间。
来源:游民星空
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