2015年03月19日 15:45

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引人遐想的最终形态 《最终幻想15》demo试玩前瞻

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  万众期待的《最终幻想15》(简称FF15)试玩版终于在3月18日放出下载,随后SquareEnix也表示正式版会确定在本财年上市。作为人气系列“最终幻想”的正代续作,《FF15》自公布至今已经长达8年之久,官方也承诺会带来与前作完全不同的游戏体验,那么到底这款游戏的正式版会以什么样的“最终形态”展现给大家呢?接下来就看看电玩君透过试玩版的内容给大家前了个瞻。

《最基幻想15》《最基幻想15》

  试玩感受

  2个小时走了主线流程,但这次6.29GB容量的试玩绝不只是主线这么简单。一句话来概括就是:完全不同的开放世界RPG游戏,说颠覆其实也不为过。

  战斗系统

  《FF15》全新战斗系统绝对是目前最为抢眼的地方,这让它更贴近一款动作游戏,虽然打击感不算优秀,但尚有进步空间,加上多种武器组合无缝切换,甚至让笔者找到了一丝鬼泣的影子。

主角可以使用多种武器主角可以使用多种武器

  敌人在本作中得到了大幅的加强,试玩版洞穴中的哥布林就让笔者头疼不已。所以强调攻击和防御变得同样重要,这也就对玩家的操作和判断提出了更高的要求,以往“一键按通关”的割草生涯恐怕就要结束了。

战斗难度提升战斗难度提升

  当然不得不提的就是小队系统,在战斗中队友会给你很大的支持。目前试玩版中三个队友无法更换,并且除了可以控制使用少量道具(补给品)以外,其他操作全部由AI来完成。在正式版中可以选择性更换小队中的成员,但是能否在战斗上面有更加丰富的玩法仍不得而知。

队友的操作绝大部分由AI完成队友的操作绝大部分由AI完成

  最后就是FF系列特色的召唤兽也得以继承,试玩版中可以体验到召唤强大的雷神来击败击败独眼怪兽贝西摩斯,但召唤仅仅是在特定情况下才能触发,并不是可以随时召唤。

召唤雷神召唤雷神(图片来自试玩视频)

  点评:看得出来官方想要把FF15的战斗系统做的更为有标志性,四人基友小队是一个不错的切入点,但只能操作主角未免太过死板,队友只是AI也会显得太过鸡肋,所以笔者认为如何发挥四人小队的玩法将会是FF15战斗系统的成败之一。

  沙盒元素

  试玩版中玩家出生在索达斯卡森林,采用完全的开放世界设定,大体分为主线+探索两种玩法。

试玩版中地图内包含了相当多的探索内容试玩版中地图内包含了相当多的探索内容

  唯一主线是击败独眼怪兽贝西摩斯,但你完全可以不去管主线,而在地图中进行探索:收集物品、打怪升级、做支线、围观动物、野营、静下来听听其他队友吹比、甚至是旅游看风景等,这都是两个小时的主线之外可以体验的内容,是不是有种山口山的即视感?这就是开放世界的魅力,你能做的事情有很多,哪怕是看风景。

  画面

  《FF15》最终还是使用了SquareEnix自家的“夜光引擎”,画面风格唯美清新,建模效果也很逼真,场面也足够宏大。

水面效果非常唯美 建模也很出色水面效果非常唯美 建模也很出色
建筑物纹理以及缠绕的植物
建筑物纹理以及缠绕的植物
阴影边缘的锯齿很明显阴影边缘的锯齿很明显
这里的树木阴影只能用粗糙来形容了这里的树木阴影只能用粗糙来形容了
光的效果很真实光的效果很真实
非常开阔的自由世界非常开阔的自由世界

但仅就试玩版来看,其画面表现和优化显然没办法达到玩家的期待。由于“沙盒”形式的开放世界的特点,天气、植物、战斗、随机事件等全部需要即时演算来完成,试玩过程中时有掉帧情况发生,尤其是在大规模的混战中,卡顿感颇为明显,部分贴图质量也较差。虽然现在只是试玩版,一切还都来得及补救,但有一句说一句,画面同样也决定了《FF15》会达到怎样的高度。即便是在强大的PS4平台上,正式版能否达到1080P的画面还要打一个大大的问号。

  剧情

  其实剧情没什么好说的,由于只是一个2小时左右主线的试玩,官方主要还是将游戏的整体素质展现出来,仅凭“四个基佬旅打打怪兽修修汽车”还看不出故事端倪。据官方介绍《FF15》使用独立的世界,围绕有关水晶的侵略战争展开,和系列其他作品均无关系,可以理解为全新的故事。

汽车修好了最后却不能开!汽车修好了最后却不能开!

  剧情一直是最终幻想的强项,所以我们也不在做过多的讨论了,等到正式版的到来之后再去解开谜团吧。

  总结

  demo整体呈现了较高的游戏素质,史无前例的开放世界、全新的战斗系统、自由探索的新玩法、就连基情拯救世界的戏码也颇为讨喜,官方在极力试图为玩家带来一个真正不同的《FF15》,接下来如何让所有新要素产生“化学反应”,并且不丢掉最终幻想的本质,这将会是正式版给出的答案。而至于担心的部分,显然就是画面,希望SquareEnix能让《最终幻想15》的“最终形态”完美无瑕。

(作者:dcy 编辑:dcy)

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