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万众期待的《最终幻想15》(简称FF15)试玩版终于在3月18日放出下载,随后SquareEnix也表示正式版会确定在本财年上市。作为人气系列“最终幻想”的正代续作,《FF15》自公布至今已经长达8年之久,官方也承诺会带来与前作完全不同的游戏体验,那么到底这款游戏的正式版会以什么样的“最终形态”展现给大家呢?接下来就看看电玩君透过试玩版的内容给大家前了个瞻。
试玩感受
2个小时走了主线流程,但这次6.29GB容量的试玩绝不只是主线这么简单。一句话来概括就是:完全不同的开放世界RPG游戏,说颠覆其实也不为过。
战斗系统
《FF15》全新战斗系统绝对是目前最为抢眼的地方,这让它更贴近一款动作游戏,虽然打击感不算优秀,但尚有进步空间,加上多种武器组合无缝切换,甚至让笔者找到了一丝鬼泣的影子。
敌人在本作中得到了大幅的加强,试玩版洞穴中的哥布林就让笔者头疼不已。所以强调攻击和防御变得同样重要,这也就对玩家的操作和判断提出了更高的要求,以往“一键按通关”的割草生涯恐怕就要结束了。
当然不得不提的就是小队系统,在战斗中队友会给你很大的支持。目前试玩版中三个队友无法更换,并且除了可以控制使用少量道具(补给品)以外,其他操作全部由AI来完成。在正式版中可以选择性更换小队中的成员,但是能否在战斗上面有更加丰富的玩法仍不得而知。
最后就是FF系列特色的召唤兽也得以继承,试玩版中可以体验到召唤强大的雷神来击败击败独眼怪兽贝西摩斯,但召唤仅仅是在特定情况下才能触发,并不是可以随时召唤。
点评:看得出来官方想要把FF15的战斗系统做的更为有标志性,四人基友小队是一个不错的切入点,但只能操作主角未免太过死板,队友只是AI也会显得太过鸡肋,所以笔者认为如何发挥四人小队的玩法将会是FF15战斗系统的成败之一。
沙盒元素
试玩版中玩家出生在索达斯卡森林,采用完全的开放世界设定,大体分为主线+探索两种玩法。
唯一主线是击败独眼怪兽贝西摩斯,但你完全可以不去管主线,而在地图中进行探索:收集物品、打怪升级、做支线、围观动物、野营、静下来听听其他队友吹比、甚至是旅游看风景等,这都是两个小时的主线之外可以体验的内容,是不是有种山口山的即视感?这就是开放世界的魅力,你能做的事情有很多,哪怕是看风景。
画面
《FF15》最终还是使用了SquareEnix自家的“夜光引擎”,画面风格唯美清新,建模效果也很逼真,场面也足够宏大。
但仅就试玩版来看,其画面表现和优化显然没办法达到玩家的期待。由于“沙盒”形式的开放世界的特点,天气、植物、战斗、随机事件等全部需要即时演算来完成,试玩过程中时有掉帧情况发生,尤其是在大规模的混战中,卡顿感颇为明显,部分贴图质量也较差。虽然现在只是试玩版,一切还都来得及补救,但有一句说一句,画面同样也决定了《FF15》会达到怎样的高度。即便是在强大的PS4平台上,正式版能否达到1080P的画面还要打一个大大的问号。
剧情
其实剧情没什么好说的,由于只是一个2小时左右主线的试玩,官方主要还是将游戏的整体素质展现出来,仅凭“四个基佬旅打打怪兽修修汽车”还看不出故事端倪。据官方介绍《FF15》使用独立的世界,围绕有关水晶的侵略战争展开,和系列其他作品均无关系,可以理解为全新的故事。
剧情一直是最终幻想的强项,所以我们也不在做过多的讨论了,等到正式版的到来之后再去解开谜团吧。
总结
demo整体呈现了较高的游戏素质,史无前例的开放世界、全新的战斗系统、自由探索的新玩法、就连基情拯救世界的戏码也颇为讨喜,官方在极力试图为玩家带来一个真正不同的《FF15》,接下来如何让所有新要素产生“化学反应”,并且不丢掉最终幻想的本质,这将会是正式版给出的答案。而至于担心的部分,显然就是画面,希望SquareEnix能让《最终幻想15》的“最终形态”完美无瑕。
(作者:dcy 编辑:dcy)
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