《信长14威力加强版》AI城建优化教程(2)
九州地区
优化后,可以看到我们熟悉的几项坑爹建筑都消失了,取而代之的是内城非常军事化的配置,在不盖演舞堂和神社的情况下,AI盖汤冶场的机会似乎相当高
其他两座城则是商业城市的概念,大友家相当重商(可能跟方针为标准有关)。根据城市的不同,现在AI会选择不同的重视方针,估计跟地皮的基础倍率,创造性和当前需求有关。另AI的支城规划似乎比主城更合理。当然AI的细节非常粗糙,还是比不过玩家,但现在这样是不是稍微有点心情尝试研究下种田了?
四国地区
汤筑是平衡配置,胜瑞则是军事配置。不难发现AI现在相当喜欢盖资源建筑,另外可发现AI的规划还算可以,庭园要嘛就不盖,要盖就盖一堆,可能默认AI也有在计算吧
PS:庭园本身不加倍率,但会周遭的兵舍用地+2倍率,所以庭园基本要三个以上邻接才有价值
中国地区
三座城(第3张三十将AI织田乱入)都是军事化配置。没想到庭园的组合这麼丧病,创造大名现在似乎相当钟意暴兵舍,原版后期创造大名兵力不如保守大名的情况不再,现在创造大名不管兵力或是战斗力上都不虚保守
另外看到这边,大家会发现AI基本打死不盖庄屋-->马借这一系,不过灌溉水道-->果树园这系也相当诱人,限制AI不能走灌溉水道系,来强制它走庄屋系不知道划不划算?毕竟盖得好兵应该可以多出不少,商业收入少点问题应该不大?
到这边可以看出AI创造型大名的倾向:在禁止AI盖能乐堂和八幡宫的情况下,创造型大名中后期普遍重视兵舍值,特别是在有条件开兵农的情况下
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