7、创造模式
在此我提出创造模式的理念:
把地图设置成全白天、无任何东西、开启全建造发挥自己想象力创造自己的东西!
这可能背离了饥荒这个游戏的主要目的,但是游戏就是该玩出点出乎意料的东西。
二、单位篇
没时间真正的搞建设,我只能放些老存档的一些图了,细节篇的一些东西我自己都还没运用进去,另外我可不是来晒家什么的,因为我根本就没有造完的。以下仅供参考,提供一些想法。
我这里图少,同志们有相关建设的图请不要吝啬发上来!力求多样化!
1、主基地
鄙人惭愧,没有真正建设完整的主基地,虽然我一直很想打造一座城池!但只能靠你们了
有关于上述的一些方法没时间利用进去,就随便放几张图好了
单机版某个存档,使用以石墙为主体木墙为边的建筑方式,两个斜角度观察,没造完,如今看已经有太多缺陷了,各位玩家有什么感觉不好的地方也请跟我提一下
联机版某个存档,采用木墙为主体,石墙为边的建筑方式,个人还是偏爱这种,不过单机版有自燃很蛋疼,没敢用。
这些都提供一些参考吧,取长补短。
2、猪村
地皮的都没移植完
每个月圆之夜你猜猜我能拿到多少大肉和猪皮?
3、兔村
太惭愧了连个好的兔村都没造完,别吐槽我为什么两百多天了都没造完,我都是不满意就拆了重造型的,想请教一下吧友们,你们有办法让兔子白天也不回去的吗?
谁来给个图
4、资源区
这种模式草和树枝都是8*10的,而浆果体积大,要想让浆果和草、树枝等种植面积一样的话,不但种植数量要相对变化,种植位置也要相对变化。可以先在选定的种植面积四角上放上四个围墙在进行规划,特别是浆果从要规划仔细。
另外如果还想造卵石路的话,种植选取的位置也要适应卵石路。
有能力的可以造一些比较宏大的
(强迫症的是不是看到那单独的一根长出的草很不爽?)
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