2014-12-17 15:59

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《无主之地》全系列人物性格详细解析(8)

  但并非所有胜利都是顺应民心之举(例如十字军政权以及所谓大航海时代的“创举”),而历史也并没有给予这些“胜利者”歌功颂德的机会!为何?因为胜利有时效性,而且历史不是一家之言,是实力与公理良知较量的结果,并且它有着无法抗拒的自我净化规律!任何虚假的记载即使用尽了华丽壮美的词藻也经不住时间的冲刷,反之亦然。在BL2里面的机遇城,Jack着手编织历史的失败就是一个例证…Zarpedon自然是明白这一点的,她知道历史会给予他们公正客观的评价,但假如不阻止Jack,未来的历史将可能没有人来书写--因为大家都是失败者!另外,她试图毁灭月球并欲置尚处懵懂中的Jack于死地的做法,客观上也是加速Jack堕入罪恶深渊的一击!

  最后,关于以残酷方式牺牲无辜生命来换取更多无辜生命的生存的抉择以及由此引发的思考与争论,我推荐一本书《D-Day Japan》(《进攻日本》--Dan Winn著Raymond Davis顾问--个人认为此书可考虑作为学生课外读物,虽然有点血腥!而且必须说明的是游戏中Zarpedon所做的事是基于预言而做出的有罪推定,而此书中的历史决策是基于当时的事实证据!二者有本质上的不同!),大家看完一定深有感触!

  刀锋船长(Captain Blade)

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  他--更接近于传说中的人物,大家仅能在瓶中信任务的ECHO中依稀窥见他的相貌,但这不妨碍他成为在海盗DLC中相对拥有人气较高的角色!无论是他驾驭海盗船纵横沙海时令其它同行胆颤心惊的冷酷残忍!面对叛变船员时一骑当千的无双武艺!还是在其身后留下的神奇诡秘的据点以及迷一般的巨大宝藏!还有他那些被施以诅咒的武器…这其中的任何一点都足以让他成为冒险者心中向往不已的经历,吟游诗人曲中的传奇,亦或是曾经遭受劫掠者挥之不去的恶梦!

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  海盗真的是很矛盾的群体,一方面在险恶无比神秘莫测的波涛中,如果缺乏熟练的协作在这里可是连船只最基本的操控都无法完成的,更不要说劫掠其它船只,而高度协作又需要以信任为基础,可是偏偏信任在这里又是稀缺奢侈品(即便原来有亲属关系者在巨大利益前也难保证对彼此有足够信任),而且更多时候更是能让人丢掉性命的毒药…而船长的权威与船员追逐共同利益的目标的一致性在这时就取代了信任的作用,但是一旦发生船长失去权威或者与船员共同利益指向有分歧,那这艘船遭遇血腥火拼的时刻也就到了。很不幸地,刀锋船长最不想遇上而又不得不决断的正是这样的结局…

  透过瓶中信系列任务可知,刀锋船长成为海盗的理由在我们看来很荒唐--为了能让自己和手下人活命!海盗的勾当可是刀尖上舔血的危险生活,但在Pandora这却是最正常的“行业”之一,而要吃好这口饭就必须将自己跟别人都不当人看,也就是要靠血腥暴虐的手段来建立以及维护其名声,而刀锋船长就曾经是这样一个给人以如此印象的恶魔…

  但随后事情的发展让人大跌眼镜,原来刀锋船长并没有传说中那么凶残,相反他无论对于敌人还是损害自己利益的手下都是尽力用计谋周全而不轻易加以伤害…前提是他们得帮他保守这个秘密!但是世上只有死人不会说话,他的秘密还是被发现了!当真相大白后面对暴怒哗变的手下时,他说出了原因,并承诺不愿与他们为敌,藉此希望获得大家的谅解…但这只是他一厢情愿的想法,这个承诺换回的是手下的群起攻击,感情在赤裸裸的金钱、利益面前被毫不犹豫地抛弃,而求生本能也毫不犹豫地将道德约束抛弃!最终他亲手杀光了叛变的船员…这真是莫大的讽刺啊!如果船长不再有泪,那想必是他的泪已干、心已死…

  刀锋船长的想法很单纯:“我要装成恶人,那么恶人以为我是同类就不会加害我了!”可惜事与愿违,他确实很成功的扮演了恶人,但是吸引了真正恶人的到来!

  在伪善者遍地都是的Pandora,将自己刻意打扮成恶人的刀锋船长真的只是个别情况吗?我认为他们绝对不在少数!誰能知道戴上疯子面具、强盗头套前的不会是一个个内心渴求和平的普通人呢?但是因为这里是Pandora,在恶棍、暴徒成为主流的地方要生存就只得同流合污!戴上面具后作为平凡个人的他们消失了,取而代之的是作为一个群体的疯子们、强盗们!个人的道德被法不责众的信条压制了,无助的个体被群体所裹挟,反过来又裹挟更多无辜的人陷入这个群体…在恶劣的环境下本能远远抛离了道德底线,但是正因如此道德才更显高贵难得!

  斯嘉丽船长(Captain Scarlette)

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  相较于近乎虚幻的刀锋船长,外表纤弱的Scarlette却更接近于传统中的海盗形象--充满欺诈与背叛、阴谋与杀戮!不可一世的嚣张与成竹在胸的计谋及自信更让人无法真正猜透其真实的心境,而且最可怕的是她有一颗钢铁般毫无感情、愧疚的心(能跟Nisha做朋友的会是慈善家吗?),这正是她区别于刀锋船长的本质!她!就是那个继承海盗王衣钵的最佳人选!

  与虎谋皮是一件很不可思议的事情,而偏偏秘藏猎人与Scarlette船长正是这种互相提防而又相互利用的奇妙关系。确实!在Pandora只有利益才是永恒的!为了追逐共同利益,很多在其它地方无法想象的联盟在这里都能存在。这里有个挺有趣的心理写照--那就是虽然大家心底都明白这种近似于各拉手雷引线一端的关系终有一天会真正爆发,但毕竟还是合作了,而在共同目标没有达成前是不会翻脸的,但在高度提防的情况下相互之间反而会更深入的审视对方(为了找到弱点),就是这样有时反而会很容易产生互相钦佩的怪异情感!而Scarlette对秘藏猎人们似乎就是这种情况,GB的编剧为她留下了较大的回旋余地,我认为不排除未来会有与她再次合作的机会!Shade已经重新出现了,这是否预示着她也要到来了呢?请让我们拭目以待吧!

  DM广场舞

  那些年大家一起打过的酱油群星

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  很多朋友在通关前传后都感慨,本作能给玩家留下深刻印象的敌方Boss太少了。确实如此!而反观2代,只要是认真玩过的朋友现在应该都对它们还有一定的印象!而造成前传里这种状况的原因有几个…

  剧情与角色的契合是很重要的一点,而在前传中第一个Boss战明显就是个败笔,很难明白当出场特写出现在没有什么特点的角色身上时制作组究竟是想传达何种深意?因为这个Boss出现了一次就被KO了,而且跟后面的剧情几乎一点关系都没有!如果评选最最酱油角色的话,舍他其谁?

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  不过剧情挂靠不足也并非致命性问题,例如即使是剧情一塌糊涂的托格先生的大残杀这个DLC的Boss大反派Piston也比前传中的很多角色强很多,原因何在?因为他与该DLC塑造出来的氛围很搭调,虽然他更像是WWE里面表现夸张的专业演员,而且只能打一次,但是凭借其独特的外型设定以及喜感满满的猥琐卑劣的个性(明显恶搞前拳王泰森)这些已经足以让人留下深刻印象了!

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  (PS:关于氛围,这里先说下1代DLC中我印象最深刻的耐德博士的僵尸岛,游戏中其实最让我回味并思考的其中一点是其BGM!忽远忽近的钟声、提琴和弦营造出的那种长夜漫漫不知何时结束的感觉,让人不自觉地思考:死亡才是永恒!既然生命短暂,那么生存的意义是什么?而让我印象深刻的另一点恰恰就提供了上面思考的启发!这就是在传送点那射向天际的强大光柱!如果没有黑暗又如何能感受到光明的美好?即使我们无法参透生存的意义,但是却必须明白正是生命的短暂而使得其愈显宝贵,更加需要活着去寻找答案!整个僵尸岛DLC相对来说是动态光影变化较少的场景!这使得它更像一副画,用刹那光阴定格永恒…面对死亡,并在游戏中YY战胜之,这是艺术作品中长盛不衰的主题!这也是我对这个DLC钟爱有加的原因!)

  除了剧情、氛围的搭配,Boss战的场景设置更是重要的一环!前传场景有一个特点就是单调且重复,同一副地图中相似的地形地貌配合几乎难以察觉变化的或暗淡或绚丽的光线,更加深了这种印象!不是说2代的场景就没有上述的缺点,而是说2代无论在如何无聊的场景中都至少有一处让人能区别开其他区域的地点--也就是地标性场景!

  现在先看看2里面比较印象深刻的小Boss战--Boom& Bewm还有随后的弗林船长的战斗。这是在令人心胆俱裂的大炮疯狂轰击下的战斗、这是跃动在悬挂于山峰之上那燃起熊熊大火的巨大海盗船上的战斗--多么震撼的场景啊!

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