2014-12-17 15:59

新浪游戏 > 单机游戏 > 游戏攻略 已有_COUNT_条评论

《无主之地》全系列人物性格详细解析(7)

  撇开他的出现是否合理这一点不说,2KAU对这个角色性格塑造还算成功的,类似于黑泽明的《影武者》中的主角,影武者最害怕的就是当他面对的人都是像手术灯一样的知情人的时候(阅人无数的Moxxi、Roland堪比X光机==),这个时候他不单是被打回原形,而且就只是个连想做回真正自己都不容易的笑话而已,你的一举一动都下意识地成为他人心中拿来对比本体的有趣焦点,大家根本没兴趣知道你原来的性格如何…

  作为一个大人物的替身,绝对会让一些人有时候会有飘飘然的错觉,你可以借此占有原本不属于你的财富、权力、甚至性(通过Jack办公室ECHO可知,Timothy是先于Jack认识Moxxi的!)…但是当他在独处之时难道不会对比真实的自己与本体间的差距而感到颇大的失落吗?而且就算这种失落在心中不断敲打自己的神经,却不敢在他人面前流露出来…因为要得到前面的好处的前提是你得将角色演好!但是如果你过于投入角色也有引起本体猜忌的危险(如果你本领比本体更强那谁保证你不会取而代之呢?)!而如果你投入真感情那就更痛苦了,因为到头来你得承认他们爱的不是你…而更可怕的是有些情感更是你不能拒绝的!

  作为一个替身Timothy可谓是完全不及格的,他无法Cosplay本体的原因除了培训不足外,最大的一点在于他是一个感情丰富的平凡人,他还没到为了钱、权、色割断情感的地步!而且另外一点就是这个时候的Jack只是个黑白两道都有点料的人而已,算不上啥大人物(虽然在H社内不低,但是在这个山高皇帝远的地方,即使是强大如A社的老总,如果孤身一人来到这里,也同样会没人鸟他,因为权威是需要有能马上付诸行动的实力来彰显的),尤其在Timothy的替身身份被揭穿被Moxxi奚落后他更是肯定了这一点(T:擦!我还以为Jack很猛呢!原来在大家看来就一逗比),而其后Jack展露的疯狂行径更是让他心寒,而一个打心底蔑视Boss的下属背叛他也就是迟早的事!

  中山教授(Professor Nakayama)

游民星空

  中山教授在2代DLC3中担纲大反派,虽然剧情自始至终都向我们展现出他那脑体双残的2B形象,可是千万不要因此而忽视他在基因遗传工程方面确实有颇高的造诣--在H社遭受重创后,中山却还能仅靠一艘失事飞船上的有限物资结合Aegus原始大陆上的生物就制造出让秘藏猎人头疼的怪物,另外在前传中他竟然成功培育了毁灭者的幼体(但无法控制…),而Jack直到多年后依旧阴魂不散也是拜其所赐(无主之地传说中的不朽者数码Jack)…

游民星空

  人类对于科学的追求是出于天性使然,因为在面对险恶的自然环境时人类最强大的武器就是智慧,而武器本无善恶之分,关键是看掌握在何人手里!很不幸中山教授就是一个有技术但是无下限的科学家(据他吹嘘还曾毒杀了Atlas的副总裁)。

  与Timothy几近“亲密无间”的近侍Jack因而能了解他的丑恶面目不同,中山教授眼中的Jack就是理想主义中完美的化身,俊朗的相貌、机智幽默、不畏艰险、行事果断…这些正是中山身上缺乏而又向往的亮点。而这同时也使中山对Jack有种执着的崇拜,他之于Jack正如二战中轴心国的狂热分子之于其祸首!幸而对于秘藏猎人一方来说,他从来没有受到Jack重视--这真是一件值得高兴的事。Jack甚至连他的名字发音都说不清更遑论对其重视,因为在自命不凡的Jack心中即使你的能力是如何高超也只不过是他的一枚棋子,他并不会因你的忠诚及卓越的贡献而对你产生感情,这在他看来是理所当然的--吾即主宰,众生皆伏首…

  穗德(Shade)

游民星空

  如果要说Shade给我的第一印象,那就是疯狂+惊悚了(《无主之地传说》里面他的出场很经典,各位还没开始的赶紧去给他吓一吓吧!)!想象一下,一个曾经繁华无比的港湾成为一座孤城,而且更不可思议的是现在还变成了一片沙海,这是多么诡异的事情啊,而且更诡异的是,居然还有一个人生活在这里(好吧!还有一个卖粉装的黑人==),这还不够吓人,更让人觉得既可怕又可怜的是,他自得其乐地与其他“居民”互动时的怪异情形…这有点像《我是传奇》里面Will Smith每天对着那些塑胶模特说话的感人场景,不过这种感觉常常被Shade让人毛骨悚然的傻笑声给打破了==(另外大家不觉得那个招牌很扎眼吗==)

游民星空

  潘多拉星球一直都是个孤寂的边缘之地,文明的脚步似乎难以深入这片残酷的土地。这里虽然有不少人居住,但他们的聚居方式大多是分散的、各种以共同相近利益维系起来的村落、小城镇,就像是大海中的片片孤岛,又像是沙漠中的个个绿洲,每个居民点都像一艘船,一荣俱荣,一损俱损!想象一下如果真的独自生存在这样的地方,又怎么能保持正常的精神状态呢!因此大家可以理解他那种近乎歇斯底里的友善性格是如何形成的…Shade即阴影,“如影随形”--如果没有在光明之下的本体又哪里有阴影呢?就此处看GB的编剧还挺有深意的!

  在《无主之地传说》中登场的SHADE有一句出场介绍“Not in the least bit Insane。”--“一点也没有疯!”==,这说明什么?就是说他确实是疯的(请自己思考^^)!另外,个人感觉他的角色应是以Jim Carry作为原型的。

  英雄进行曲

  腾斯蒂娜。扎帕顿(Tungsteena Zarpedon)

游民星空

  2B的2K有一个我不太习惯的坏习惯,就是喜欢将一些本来应该受到同情关注的角色都弄得很恶心,如Helena、Herbert还有前传中的Zarpedon,让我这种审美要求比较严苛的强迫症在没有深入剧情前就已经失去了探寻的动力…

  作为前传中的对立面,她是一个很矛盾的特殊人物,当您还没有客观深入了解她时,以还没有坏透的Jack的视角来看,她就是一个疯狂执拗的败军之首。同样,在主角等“正常人”来看,她不断地以一个无法被证实的理由来屠杀空间站上的人以及摧毁Elipcs的企图更是让他们无法接纳她不停给予的善意提醒。因为就两种自相矛盾的做法来判断,足够让主角们认定Zarpedon是一个精神失常的人(主线游戏时我就觉得她很烦),而其大义凛然的劝吁也愈发显得空洞可笑(在没深入了解情节前,每当Jack嘲笑她姓氏的时候我同样觉得很搞笑)…

  但随着你手里关于她的ECHO的数量的上升,你逐渐会随之生成一种莫名的罪责感(当然威廉、妮莎类的人是不会有这种感觉的,这里指的是你--玩家!),因为你会思考--一个爱护下属的上司,一个仍忠于置他们生死于不顾的DAHL公司的雇员,一个在女儿面前慈爱深沉的母亲,一个彬彬有礼的敌人,一个视荣誉甚于生命的人为何会甘愿让自己成为被千万人憎恶的狂人?又怎么会舍得离开她挂念不已重病缠身的女儿Brittania?

游民星空

  是她疯了还是主角错了?她没疯,主角也没有错…因为这是--命运!一个人的牺牲需要的是勇气,而其它人愿意与她一同赴死则除了勇气外还需有一种超越生死的信任,因为他们知道自己的牺牲在人们无法理解前注定会被歪曲、唾骂…而能赢得(或者骗取)如此信任者如果不是有乱世之能的枭雄就必然是有高尚人格魅力的英雄!

  如同荷马史诗《伊利亚特》里特洛伊公主卡珊德拉(Cassandra),当她确实预见到未来的灾难而想尽力阻止其发生时却被人误解、嘲笑甚至赔上性命,这是多么无奈又可悲的事啊!而当你已经预见到自己命运的终点却毅然欣然接受,这更显得悲壮决绝!就这一点来看慷慨赴义的一众Lost Legion军士亦颇有斯巴达300勇士之风(即使是那个宅男Bosun--Rankus Keivh也不算太坏,他以及其手下也就是龟缩在外域一带而已)…

游民星空

  这个是PITY FALL飞船去引擎室路上很容易就忽略掉的信息,通过里面的记录可以猜测到BOSUN(大管)与SKIPPER(舰长?)曾经也有过挺有趣的回忆…(请仔细看里面的内容!很有爱)

游民星空

  月度最佳员工……?!

  “历史是由胜利者来书写的”(最近说过这话而又确能有此等能力的名人是温斯顿。丘吉尔<Winston L. S. Churchill>),这是一句被各个文明所认可并且被无数人以相近意思表达过出来的话,通俗地说就是近似于“成王败寇”!在很多人看来这个词似乎是中性略偏贬义。确实!在老百姓眼中二者带来的都是动荡!因此这个词更多时候成为了不去深究形成这种状况内在成因的托辞,并且某种程度上还成为居心叵测的“败寇”们博取同情的武器!但大家想过没有,在大多数情况下是什么让胜利者之所以胜利,失败者之所以失败?答案是--一。民心所向者胜!也就是为博弈双方中大部分人及共同利益谋划者胜!二。顺应文明发展趋势者胜!Jack在前传中夺回眼球前之所以得到了各方的鼎力相助,正是符合了上面这两点。而可悲的Zerapedon尽管出发点可以理解,但是以做出大量无辜牺牲来阻止缺乏证据的灾难(莫西想杀Jack也要等到证据确凿了才动手啊!),这种方式以当事方来说太不可理喻而且无法接受了,而作为缺乏补给、数量有限的Lost Legion来说失败就是迟早的事!

[上一页] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [下一页]

相关新闻