2014-10-15 15:09

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《无主之地:前奏》上手图文攻略心得(5)

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  三、不可避免的人物雷同与要素枯竭

  这里面可能算是RPG游戏的通病。人物累计的数量越来越多,重复的地方也就不可避免的会越来越多。那么问题就来了:制作者就会为了避免这些重复,而加入更复杂的技能与招式,最后给玩家的感觉就是越来越不畅快。当然后面的内容只是小编的一些经验之谈,并没有在本作上找到确凿的证据,只是看着四个人物,浓烈的即视感是在所难免的。

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  而排除掉剧情这些老玩家最爱提及的话题——我们当然知道本作会有相当多的对原作剧情的补完或者令老玩家非常开心的小段子——我们再来看看这款新作展示给玩家的新要素,目前小编看到的只有氧气槽与月球的新重力下的行动了。氧气槽的存在迫使玩家在与AI的周旋时需要更加注意场地的选择以及不要恋战,而能跳得更高更远,配合一些场地甚至能飞几十米开外,这些多多少少都是值得体验一番的内容。

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  总结

  符合期待但是感受平淡,这就是小编对于本作的一个综合的印象。全面的说,《无主之地:前奏》算不算好游戏?肯定算的,因为新作是不会落后的,从小编的短暂体验来看它只会更好,然而个人认为续作需要完成的不仅仅是延续前作的光辉,而要站在能够延长游戏生命线的角度,尽可能的发掘游戏剩余的价值,来让玩家能看到这款游戏更多的可能性,才算是一款优秀的续作。在这方面失败与成功的例子都非常多,而在小编看来,本作可以说是圆满的完成了续作的一部分任务,对于喜欢FPS以及刷刷刷的玩家而言,这款游戏依然优秀,只是看起来更像一款DLC或者说是资料片。

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来源:游民星空

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