虽然本作的故事背景是设定在潘多拉这颗星球的月球上,但是游戏中地图场景依然很大,各种地貌应有尽有,从山间丛林、废墟、荒漠、河道、平原、到仓库、车站等不同场景不同地形都刻画出了应有的特点。光影效果很棒,不论是阳关熹微的清晨、明媚的午后和静谧的夜晚。尤其是开到最高画面特效之后,强大的贴图表现加上富有漫画风格的渲染效果,绝对会让每一个自称画面党的玩家心满意足,与此同时游戏的配置十分宽容,刚出的时候小编甚至在论坛看到玩家这样的帖子“四年前的笔记本,居然还能跑这款游戏”。将画面的表现力与优化做到一个相对均衡的程度,虽然也有玩家反映本作比前作稍微有一些卡顿了,但是就小编实际游玩的过程,还是很可以接受的。
音乐与音效
首先,《无主之地》系列游戏可以说是FPS+RPG。作为FPS游戏而言,对音效的要求是相对比较高的。而游戏的“音效”严格来说,应该包括两个层面的概念,既“配乐”和“拟音”或者叫做“效果音”。在《无主之地2》中游戏音乐会随着战斗的突然进行和停止而改变节奏,配合着枪炮声、爆炸声、撕心裂肺的惨叫声,每一场战斗都会让人激动紧张,而战斗结束后,音乐又突然安静下来,让人久久回味刚刚的惨烈的战场。
那么说了这么多,就不得不提到游戏中对枪械音的模仿了。《无主之地:前奏》中有种类多达几千万种的枪械与各式武器,当然说起来总共的枪械种类具体分下来应该就几十来种,枪械的种类从相对拟真的到科幻未来气息浓厚的一应俱全,总的来说枪械的拟音还是令人满意的,不然玩家们早就跳出来抗议了。当然本作并没有盲目的加以推翻重来,而是亦步亦趋的加入了一些新的武器,至于旧的,也跟前作没有很大的差别。
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