追踪(Track)<===需要老练等级一20弹药20秒内。单位获得双倍视野,但额外加乘的视野所发现的单位只会显示在小地图上。
下面苏军科技树转自ST战争学院
重型机械化突击战术
2点 义务兵(Conscript)获得维修技能
4点 苏维埃战争机器 激活时被击毁的装甲会被替换为T34
6点 4本可造ISU-152
6点 4本可造IS-2
6点 IL-2轰炸
突击前线步兵战术
2点 义务兵(Conscript)获得武器升级(升级成波波沙机枪)
2点 1本兵营可造突击小队
3点 3本可造KV-8喷火坦克
6点 4本可造ISU-152
6点 IL-2轰炸
近卫机械化合作战术
2点 1本兵营的步枪班变成近卫步兵班(略虎可惜具体属性不明) 可扔反步兵手雷 可升级轻机枪
4点 被动技能 装甲成员脱离战斗可以自动维修装甲
4点 被动技能 步兵获得探测敌军坦克的能力(在步兵附近移动的装甲会显示出来)
4点 3本的T34-76变成T34-85
4点 标记装甲 标记后的目标优先攻击(估计会有伤害加成之类的)
建筑物
指挥部-生产工程和征召兵的重要建筑物(不可被摧毁)
特殊步兵指挥部-用于生产突击队轻型车辆的建筑物
武器补给营地-生产重机枪和76毫米反坦克炮的建筑物
重装甲指挥部-生产半履带车和T34必要建筑物
机械化装甲兵基地-生产喀秋莎和SU85必要建筑物
兵种
工程兵-属于算是最脆弱的兵种,但是升级了喷火器基本上可以无视任何兵(人)
征召兵-炮灰兵扛子弹的能力比工程兵强不了多少,但是升级了反坦克手雷后用来反中型坦克是一利器(可升级为老兵和精锐)
狙击手-脆皮但视野很好杀伤也很客观,关闭自由开火之后更是一个绝妙的侦查兵种,数量可观的狙击手不用惧怕任何兵种
惩戒营-也很脆但杀伤不错,技能可以用做于突破碉堡的重要武器
主力兵种
突击队-主力型兵种耐打同时也有很高的杀伤(升星后更加不和谐),烟雾+手雷最适合用于突破重机枪
近卫军-杀伤最高也是最耐打的兵种,同时也可以反坦克(其实最多也就是反装甲车)
支援型兵种
重机枪-支援防御型兵种,适合定点压制敌方,不宜移动不过压制也不是100%奏效,看到敌人上来就要立刻撤退
轻装甲
侦察车-PVP初期最好用的灭兵利器,带上一队有喷火器的工程队绝对是超值
45毫米反坦克炮-前期对付装甲车绰绰有余但出现坦克后就比较吃力了,不推荐单独行动不宜移动
76毫米反坦克炮-中后期反坦克利器,对于中型坦克来说是比较恐怖的存在,也不宜移动和单独行动
T-70轻型坦克-前期压制装甲车和步兵的利器,但装甲太薄弱不适合单独前进,遇到反坦克兵种束手无策
T34/76坦克-中期和德军对抗的唯一坦克,有一定的操作技巧单挑四号坦克也不是不可能
M5半履带半运输车,同样是脆皮同样可以运输,但是不同的是升级防空炮后是反步兵利器
炮兵
喀秋莎-杀伤巨大同时装弹时间也很长装甲也脆,没有保护的情况下不要单独行动
追击炮-支援型也属于血量较少的兵种,3-4队追击炮威力可观甚至可以直接灌顶击毁坦克(中型坦克就要看运气)
su-76M突击炮,可以用于炮击和反坦克的兵种,但炮的口径导致它注定只能和4号或者T34级别的坦克玩
重装甲反坦克炮
SU-85-皮厚血多同时炮的口径够大,1V1打四号坦克的话不是问题,一定数量的SU-85甚至可以围攻虎式
PVP基本
PVP多人可以采用初期工程+战斗队(工程兵右边),大部分点占下来后点出第二个工程开始造兵营出运兵车,中期巩固实力集中在普通点位上造油,能把对方压制住更好,反被压制的话小心操作就拿手上这些兵跟对方周旋
油够了之后基本可以出反坦克自走炮打闪电战拿下战局(不管是AI还是PVP,永远不要相信单独的装甲或者步兵力量)
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