2010-08-19 10:58

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《古剑奇谭》详细评测(3)

  先说灵兽,古剑里灵兽有7只,每只都非常实用。大多数是用于地图技能,有开路的(迷宫中需要)、有冰冻的(可以用来开路,也可以冻住敌人然后绕到后面偷袭什么的)、有讲价的、有点火的(迷宫必备)、有看宝箱的、有长植物取种子的(在家园里种了后得食材的唯一途径)、有加气的(气是药物补不了的)。获得方式各异,有些是直接剧情得到,有些需要开宝箱,有些是需要在某特定地方(大家自己去发掘吧~~XD)……灵兽可以进化,从萌到帅。灵兽的进化升级是建立在烹饪系统之上的,说白了就是吃饭升级,而且不同灵兽有不同喜好(也就是说灵兽是有心情的~),所以不同料理效果也不一样。

  总的来说,灵兽非常实用,且非常有爱。

  再说烹饪系统。这个系统在这个游戏中有着非常重要的地位。对于任务、灵兽、战斗、成就来说都是不可或缺的。

  先要说的是这次的烹饪有着浓浓的文化气息,所有的料理(除了某些特殊料理)均是来源现实,每种料理均包含其做法和介绍(有些还有背景资料)。各种中华名菜令人垂涎——尤其是对我这种海外党来说,对中国料理那叫一个渴望啊~~~看着这一个个菜品我想吃得想去撞墙……

  另外烹饪系统的趣味性也不错:烹饪失败可以出现各种奇怪料理比如一砸就晕酥……令人忍俊不禁。获得料理的方式也是多种多样,大多数可以在商店买到食谱,有些需要通过做任务获得,而一些高级料理是需要通过多次制作某些料理悟出的。吃料理时偶尔还能吃出“东西”……

  再来一点就是料理的实用性很高:作为恢复道具,料理是唯一可以全体回复的道具;作为辅助道具,一砸就晕酥的魅力相信很多朋友都体会过了吧~~同时,增加好友度,给灵兽升级,全成就,做任务都是不可或缺的。

  食材的获得很大一部分依赖于家园系统,虽说很多材料可以从商店买到,但是对于最最实用的高级料理而言,那些特殊食材必须通过家园种植才能获得。

  这次烹饪系统无论是文化性、趣味性、实用性来说都是很不错的。

  接着是家园系统。家园系统比我想象中得好。家园名叫“桃花谷”,地图很大,而且非常漂亮!有荷花、湖水、秋千、瀑布……到了后期这儿还会开满桃花,可以说得上是“世外桃源”美不胜收~~有3个房间和1个武器陈列室可以供我们“装修”,无聊时可以摆上各种家具。房子外观可以改变,还可以在花园里面放上各种小动物。家具、动物可以通过购买或者交换等方式获得。自己能够DIY自己的房子的感觉还是不错的。

  种植要素是重点。家园里有3块田地一块池塘,田地里面可以种菜、种花,池塘里面可以钓鱼。烹饪系统所需的很多食材均是从这里面获得。种地所需的种子则是由灵兽在迷宫中“采集”得到。

  三个系统之间的联系得很好。灵兽为了升级需要烹饪系统制作料理,制作料理需要家园里面种地得材料,种地却需要灵兽去各处采集种子,为了提高效率灵兽又需要升级……如此往复,彼此相连,缺一不可。比起以前国产单机各个系统之间的互不相干,不得不说是一个进步。

  遗憾:

  缺点还是不少的,简单明了地说一下:

  灵兽越长越丑,前两个阶段萌点满载,可是最后一进化……有些帅气但是有些看起来很不舒服……与其说华丽,倒不如说是做作。

  心情这一设定有些鸡肋。似乎心情好坏除了灵兽在菜单中的动作表现以外没有什么实质性的影响。进化也是个有些花瓶的要素,进化之后对游戏的影响不是那么明显

  (冷却时间减少灵力增强其实作用并不是特别突出,因为毕竟是地图技能,灵力也都是吃东西回复)。加上灵兽不能加入战斗这个令人遗憾的地方,基本上灵兽的养成要素给人感觉更像是一个打发时间的工具。

  家园系统除了种植以外和游戏联系得不够紧密。更主要的问题是作为一个“自己打扮家园”为目的的系统,DIY要素过少!所有的家具的位置都是固定好了的,无法改变位置。也就是说你能做的仅仅是“换”家具,房间里的格局永远是一个样子,完全无法在这里面体现出每个玩家的“个性”或者“独特的设计”。而且房屋外观虽然可以更改,但是可选种类太少,可以叫“屈指可数”。另外,放置小动物这个设定也很囧,因为真的是“放置”小动物……你的动物不会走、不会动,犹如装饰一样的摆在地上,毫无生气……这些都使得家园装饰变得很花瓶……除了为了达成某成就,苍天基本上把家具这个东西给忘得一干二净……

  任务系统和搜集要素:

  古剑的任务系统同样十分丰富。主要分为:支线、侠义榜、成就榜(我把成就分到任务里来了,因为觉得本质跟做任务差不多)。

  支线任务大概有大支线3个(无奖励,单纯补充剧情),小支线若干(有奖品)。这次的支线大多给人感觉是大主线闲暇之中的调味品,即使是大支线长度也不是很长,远远没有想仙剑4那几个大支线那么庞大。

  侠义榜则是小任务一大堆,全是战斗打怪,其中不乏强力BOSS(有些怪物只在侠义榜上才有哟!)。任务貌似是根据人物等级和侠义榜完成情况逐渐开启。任务数量非常之多,而且奖励也非常丰富(各种特殊装备、武器、隐藏星蕴等等)。每个任务都有相关说明(任务背景),有些是系列任务,其中不乏很有趣的故事(比如某葫芦的恶搞穿越)。任务可以重复做,但是奖励不能重复拿,所以为了得到高级装备的材料或者练级,刷侠义榜是不二的选择,当然这也是最最耗时间的……苍天这90小时的游戏时间有很大一部分是耗在了刷装备上面……

  成就榜则不用过多介绍了,看名字就知道,其实就是成就系统。通过达成一定条件可以获得积分;积分到达一定程度会得到称号。另外,有些成就的名字非常有趣,比如“来呀,来追我呀!”、“你,已经死了(某著名动画的NETA)”等等~~

  总的来说,这次任务系统可以用“丰富量足”来形容,不想继续主线剧情的时候大家绝不会没事儿干~~~XD。侠义榜和成就都有排名的设定,侠义榜是游戏世界的排名,成就榜是现实玩家之间的排名。各种排名给玩家完成任务增添了不少动力,同样也提升了玩家的成就感。

  古剑的搜集要素可以说是是“近年来”“国产”“单机”“RPG”之最了。博物里的背景词条和怪物图鉴、书信、烹饪食谱、装备、外装……种类多且数量足,各种搜集目标让人目不暇接,搜集狂们可以大干一场了。而且,搜集要素里面处处散发着文化的气息。博物系统感觉简直就是个中华大百科,各种千奇百怪的背景文化知识令人大开眼界、烹饪的大江南北的料理让人垂涎三尺;书信则是在很好的完善了古剑的世界观(这个后面说)的同时还给予了玩家很多游戏提示和各种很实用的 “礼物”。

  这些要素让苍天是乐在其中~~~全物品、全外装、全食谱、全书信、全图鉴、全词条、全任务、全成就……啊~~~我的路还很长啊~~(望天——)

  不得不说,丰富的任务系统和搜集要素的存在让游戏不再单纯以迷宫来拖延时间,玩家在进行主线的同时又有了更多更丰富的选择和体验。对于苍天来说,主线剧情大概占了1/3的游戏时间,迷宫练级占了1/3, 玩转各种系统花了1/3(有些是贯穿始终的,有些是单独花时间的);而且苍天还没有去细细的挖古剑世界的八卦和世界观(这个同样后面说)。可以看出,这次古剑的辅助系统是十分耐玩也是比较成功的~~

  遗憾:

  老样子,怎么能不说缺点呢~~~

  先是缺少真正大型的支线。相比起仙剑4的几大支线,这次感觉明显要平淡很多。作为短小的支线任务来说还不错,但是总觉得古剑的支线太没存在感了(少了一两个“重量级”支线)……

  侠义榜任务种类单调……说白了就是刷怪。而且,每打完一次,就要看一次排名,还是从第一名“慢慢地”滚到玩家所在的名次。后期排名高了还好,前期看着简直是煎熬……如果你要完成6个任务,那么那该死的排行你要从头到尾看6次……如果能直接跳到我所在的位置就好了(要看我们可以自己拖嘛!)

  书信很诡异……为什么这么说呢? 因为如果你看着信上写着:“XX大侠,感谢您帮助了我们,请您务必到位于XXX的我们家中,我们定会给你酬谢”。不用怀疑,无视吧。因为你根本找不到他们家在哪里、即使找到了他人他也会照旧无视你……所以我一直没搞懂这样的设计是什么意思……

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