2010-08-19 10:58

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《古剑奇谭》详细评测

  前言:

  我知道现在写评测算是很晚了……不过看到大多的评论都是以剧情讨论为主,对游戏体验本身的介绍并不多,而官方宣传又乱七八糟。还有很多朋友并不了解古剑这个游戏,希望知道这游戏到底是什么样子,所以就写了这篇评测。这篇评测是游戏介绍+评测的形式,从多个不同方面来讨论(以游戏系统、设计为主),每个点我都强制性地从优点和缺点(有些是遗憾而已)两方面来说。希望能够帮助新人对这游戏有个大概的了解。整篇评测保证0剧透,基本上连地图名称、人物名字都没透!请大家安心阅读。由于是苍天第一次写评论,所以语言有些乱,也全是主观的感想。请大家多多包涵。另外,我对这款游戏的感觉也基本上全都写在里面了(所以有很多吐槽……),所以这篇评测也算是我的游戏感想吧~~

  本评测没有评分,那玩意儿太主观了……我也不知道怎么评……所以就不评分了,大家自己去感受吧~~~~XD。

  说明一下:苍天90+小时一周目通关,0修改器、全装备、全人物对话、侠义榜全过。 算是玩得比较细的了。所以…………请相信我……我真的不是骗子!!

  视觉/听觉效果:

  画面:

  国产单机游戏里画面最好。两个字来形容就是——漂亮!桃树会飘落花瓣,竹林会飘落叶子,花丛会有蝴蝶飞舞,下雨的时候雨水会打湿镜头,给人感觉非常舒服和美丽,相比以前的国产单机有了质的飞跃(而且当你经过NPC的面前时候,NPC会转过头来看你~~)。对于是追求画面写实的玩家来说,可能会让你失望了。古剑的画面不是写实而是艳丽的淡彩风格,有点卡通+水墨的感觉,有一种2D的感觉,苍天个人来说是非常喜欢的。

  总体来说,古剑的画面不是华丽,而是“漂亮”。值得一提的是,古剑场景的远景和水面效果值得称道。岩石的贴图、主角服装材质也十分不错。总之,给人感觉是:“什么嘛!国产单机不是也能做得那么漂亮的嘛!”

  人物表情有很大突破,取消了2D之后,人物的喜怒哀乐全在脸上,代入感强了很多。而且人物表情十分生动细腻,可以说比起以前简直是质的飞跃!人物动作也比以往丰富,从QTE就可以看出来了(后面再说)。总的来说进步非常大,但是比起国外还是有很大差距,比如人物不同动作之间切换过于突兀。

  遗憾与不足(说白了就是缺点):

  纸片树叶!古剑前期的树叶纸片达到了一个高度……在游戏前期,几乎所有的树叶全是纸片:大纸片、小纸片、长纸条……一眼望去,满城尽是纸片叶。当然,这有一个好处那就是:由于纸片叶子过于泛滥,叶子颜色是一块一块的……所以看上去有种独特的水彩的风格,别有一番韵味……不知道是不是美工刻意为之……囧(后来我居然萌上这种块色了……)。不过到了中后期树叶有明显进步和改善

  人物建模悲剧。为什么说悲剧……那是因为人物建模原本很细致,衣服布料什么的都做得很不错,但是在阳光下你完—全—看不出来!在某些场景下,人物建模犹如电灯泡一般发光、发热,效果直逼仙剑4……但是到了某些地图,人物质感又好得不得了(尤其是服装)……

  还有一部分场景过于绚烂……看久了眼睛累得很……而且树木太多了到处遮挡视线也是个问题。

  还有个小小的可忽略的遗憾:树叶不能动~~~

  声音:

  音乐:

  不过音乐好听不好听这东西是见仁见智的,所以只简单且主观地说一下。

  古剑包含战斗胜利音乐一共有105首,数量是非常丰富的。风格比起仙剑4的“仙气四溢”更有厚重感,或者说更加古朴。这次古剑配乐比起以往个人觉得很有进步:一首主题旋律贯穿始终,让整个音乐显得更加统合且更有凝聚力。另外,这次的配乐更加电影化了,音乐更加切合情节,场景,更有电影的感觉了,毕竟配乐不是要拿来单听的~~而这次古剑的配乐和场景结合得十分紧密,气氛烘托可以说无比成功,因为它们成功的将每个城市的“感觉”传达到了。玩过的大家可以试着回想一下,当我们回想起某个古剑的城镇的时候,想到的不仅仅是它的形象,还有它的气氛、感觉:X都是庄严、喧嚣;安陆县是温暖;下雨的XX村是老年、忧伤;XX城是脱俗且威严;开始的X川是宁静、快乐、祥和……这些都是通过配乐传达给玩家的。

  总体来说一如既往的高水准,无论战斗还是剧情,99%都能很好的营造氛围(剩下1%后面说)。……一句话:如果你喜欢仙剑的音乐相信不会让你失望的(废话!都是同一个人作曲……)。

  吐槽点只有一个:战斗胜利音乐令人失望(这就是那1%)。无法给人以胜利的喜悦,而且音量小得让人流泪……(想想看,好不容易伴随着激情的战斗音乐杀掉了BOSS,突然音量骤然从10减小至1……)

  音效:

  优点:

  非常丰富,人物走在各种不同的地面上有不同的音效,地毯、竹板、草地、水洼、石板、木板……丰富多彩的音效配合美丽的画面让人觉得跑地图无比舒服。(某苍天曾在甘泉村的主板上踩来踩去不停地听音效……)。

  另外值得一提的是场景中的环境音效。在不同场景里有各式各样的声音:走在河边你会听到流水声、到了山里你会听见鸟叫;林子里周围会传来沙沙的风声;夜里有蝉鸣;洞穴中有水滴;墓地有鬼叫(碧山上那时不时冒出来的女鬼的“啊~~~~~”叫得我背后发毛……)……他们使得场景变得十分生动,相信大家听了之后会很满意的。

  缺点:

  战斗音效很烂……真的很烂……和古剑中其它的音效比起来完全不再一个档次。首先是音效的音量不一致,有些声音很大有些声音很小(想想看,打着打着突然冒出个巨响……还不是放大招……)。再者,战斗中的各种声音听起来十分单薄、缺少厚重感,而且音效的问题也直接影响到了打击感。

  主要系统(战斗/迷宫)

  迷宫:

  迷宫设计我认为是古剑的一大亮点。能让人一直保持新鲜感。具体展现在两个方面:

  1. 1. 迷宫地图庞大但不复杂、风格迥异且各有特色。先说大小,古剑的迷宫和城市是很大很大的,估计能算是国产单机之最了吧。迷宫难度个人感觉比仙4还要简单,总之就是一条路走到底,所以对仙3外迷宫有阴影的朋友可以放心了。每个迷宫都有着截然不同的风格且非常漂亮。有繁花似锦的桃林(飘花瓣),有清新淡雅的竹林(落竹叶),有路上浮动着星光的XX(天上有8个月亮)……迷宫不再限制于平面或者仅仅是一些小坡小山,很多迷宫纵向跨度很高,壮观程度是以前无法比拟的(想想看,你站在山巅,往下看你走过的最底层的路(比如游戏最后一个迷宫),亦或者站在洞窟的底部仰望高处的入口。这儿要对古剑的远景效果赞一个,难得国产单机能看到那么远的地方)。总之每到一个地方都会让人眼前一亮。新的地图总会给人一种新的感觉。

  2.2. 迷宫形式非常丰富。这一点古剑做得很让人称赞。迷宫的表现形式多样且里面有很多趣味要素,比如有的是传统的顺着路走,有的是很大一块平原,有的是违背重力绕着一根大柱子的表面跑,有的是“横版过关”、跳来跳去,有的地图道路两旁的装饰其实是怪物,有的地图从天上会掉宝箱、掉怪物、掉火球、掉冰锥、掉天雷……趣味性大大增强。各种各样的设计让苍天玩得不亦乐乎,有一种不停期待下一个迷宫的感觉。迷宫不再像以前那么烦人或者单纯用来拖时间了。~~~XD。

  除此之外,迷宫和灵兽结合得恰到好处(后面会说),有隐藏要素也让人开心,隐藏迷宫、隐藏宝箱都是不错的设定。

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