2010-07-16 10:35

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《古剑奇谭》52小时通关评析(2)

画面

这次画面依托于老滚4和辐射3的相同平台,让古剑的画面大幅蹿升了。但是跟金山一个 毛病,技术有限,优化做得不好,剑网3的宣传标语是你敢再卡点吗?古剑这次也是,我虽然没体会到那些一步一卡的玩家的心情,但也能想象。我跑Dragon age 1920分辨率全开效果满帧的机器在古剑里面开1920后掉到20帧,最后无奈改回1280,每玩四个小时显卡必因过热出错一次,不过还好后来形成习惯, 玩两三个小时歇会。不过这种严重影响游戏体验的事情还是尽早出补丁解决的好。至于画面细节,优点前面说的很多了,至于光影贴图喷的人很多,的确跟国际一线 大作比还是不行,但我是觉得真没必要为了一片叶子一根草去较真,龙腾世纪,FF画面做得好那是必然的,人家多少年经验,多少技术精英,引擎很多都是自己开 发的,这点国内要赶上还需要做很多很多部古剑这样的作品。

不过有点要说的是,我觉得烛龙现在完全取消2d头像的做法还是有待商榷,首先很多人应该都反 映过了游戏节奏拖沓的问题,,这主要就是要等人物做动作表情,个人认为除非准备搞全程语音,不然有的对话没必要弄那么多3D动作,比如说那些跟主线没什么 关系的笑话吐槽,用仙四2d头像+对话的方式其实就很好。不得不说,很多人物细微的面部表情,烛龙目前的3d技术还是做不好,FF13用了32G多来才能 做到摆脱2d不是没有理由的。这代风晴雪的表情没给我留下什么印象,很重要的就是过场动画表现不出来,直到最后放cg了才有感觉。2d+3d头像省钱有 效,何乐不为,仙四中韩菱纱那些2d表情现在还有人津津乐道。

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看到这张总让我想起永恒之塔……

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古剑这次恢弘的场景设计为剧情做了太好的铺垫,图为昆仑山前。

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平心而论,古剑这次的画面还是不错的

总的来说,这代的系统还是让我很满意的,跟欧美日巨作当然还有差距,但一口吃不了一 个胖子,能看到如此大的进步,就已经够了。

玩过类似的小游戏的都很容易上手,不细说了。

剧本,人设

RPG的灵魂是剧情,仙四能够成功一半归功于剧本,想想在那么差劲的画面之下依然能 够震撼玩家靠的是什么?是台词,编剧妙手偶得的台词,精心设计的桥段,还有富有魅力的人物。古剑这次拥有了太多仙四没有的优势,想想如果在一半白天一半黑 夜的青玉门来一场主角与玄恭昼夜之间的大战那是何等让人热血沸腾的事情,但古剑的剧本这次让我有些失望,不是说古剑的剧本不好,古剑的剧情已经不错了。但 因为和仙四的编剧是同一人,所以我理所当然期待仙四的超过“不错”的水准。

古剑的主线剧情其实相当不错,很有潜力的体裁,这是一个有关孤独和命运的故事,男主 角够拉风,反派boss也够邪恶,很多配角人物设计得相当好,比如说主角的大师兄陵越,虽然只是出场三次,但是给人留下了极其深刻的印象,又比如说主角的 师傅紫胤真人,游戏相当后面才出场,但是前面通过侧面描写已经让人记住了他。而且台词依然维持了仙四的水准,比如欧阳少恭那句“种种追寻,不过如渴鹿逐 炎,人心迷妄,皆是镜中花,水中月”,又比如百里屠苏准备杀身成仁时说的“心之所向,无惧无悔,愿求仁得仁,复无怨怼。”

那么问题出在哪?第一,主角群设计的失误,第二,剧本控制不好,第三,未能深挖角色

这次烛龙尝试的是六人档,跟FF10差不多,但我不知道是邵芸太赶工还是她真认为这 个主角群最符合玩家胃口,六个人里面居然有四个人一天到晚在讲冷笑话,风晴雪是个傻傻的至诚的天真少女,襄铃是典型的日漫卖萌萝莉,方兰生真是路人到我无 法形容……尹天殇是个一天到晚讲冷笑话装白痴的腹黑大叔,你在哪部英雄史诗里能看到这样的主角组合?只有日式后宫动漫中充斥着这种组合。在一个英雄史诗里 面,方兰生这样子的角色,我个人认为是无法接受的。

当然如果操作得当也许这个剧本也能成功,但是这次剧本我看到的是编剧一次次失控又一次次试图 掌控,当然最后依然掌控成功了,但是整体效果就差了很多。这种失控从开头就开始,很多人反映开头几个小时无聊,其实我也觉得无聊,头五个小时真是无聊,一 个好的剧本一开始就要能抓人,仙四就做到了。举个欧美的例子,龙腾世纪一共有六种不同的开头,其中我认为最好的是人类贵族和城市精灵线,人类贵族线中,开 始10分钟不到主角全家被屠,一下子就把玩家抓住了,城市精灵线中也是10分钟不到主角在大婚途中被抢走新娘,玩家一下子又被抓住了,看看仙四,一样是这 样,一出来十几分钟巧遇韩菱纱,然后云天青留下的一首绝赞的诗和无数悬念,玩家又被抓住了。反观古剑的开头,韩云溪跟一个小女孩无聊的对话加什么杀熊剧情 延续了一个小时,当然这个剧情对后面百里屠苏的性格发展是有用的,是个铺垫,但这个铺垫也打得太早了点,两段剧情呼应一个在开头一个在终盘。其实开头要想 吸引人换个顺序就行,开头说上古凶剑之首焚祭封印松动,大巫咸和大巫祝正在加强封印之时,两人闯入,激斗后大巫祝将焚祭剑灵封入韩云溪体内,这样玩家就被 吸引了。

翻云寨里面百里屠苏多嘴得让我难以置信这是那个官方设定的人,还好到了琴川后面给改回来了, 但翻云寨这个桥段除了给玄恭和百里屠苏提供了认识的机会之外没有任何作用,但是七七八八废话一堆,有时候搞笑适可而止,太多了就觉得烦了。剧情在甘泉村和 铁柱门出现了大逆转,这两个桥段我认为是做得最好的,节奏把握恰到好处,对主人公性格塑造提供十分有力的支持,但后来的那个咕噜湾桥段真是让我无语凝噎, 这个桥段的意义在哪里?除了主角群中活宝4人组又讲了一轮冷笑话,出场了一条白痴一样的蛇还有两个无关痛痒的造船的,还有什么用?这长达两三个小时的时 间,仙四中都可以完成一个大高潮了,这次古剑对剧本整体把握真的不如仙剑4。

尹天殇这个角色真的挖掘不够,如果他是作为一个陵越那样的NPC,那的确够了,毕竟npc没 什么戏份,但作为主角群之一,一天到晚讲着一点都不好笑的笑话浪费剧情,却完全没将这个角色的潜力挖掘出来。他是谁?他是女娲手下十巫之一,当年和百里屠 苏他妈一起对抗欧阳玄恭的巫咸,亲眼见证了屠苏他妈将焚祭封入孩子身体中的人,而且他是个不愿意承担自己责任和命运的人,他还是风晴雪大哥,这么有潜力的 角色的桥段就在一段段不好笑的冷笑话中度过了真的可惜。红玉这个角色也着实可惜,剑舞招式精美,服饰设计也很贴合古风舞姬,倘若人格上能做得更有魅力一 些,一定会是一个人气角色,但无奈这个角色稍显平淡,我觉得还是人物桥段设计不够上心的缘故。

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黑龙颛臾此语多少说明了古剑主旨

百里屠苏

这次剧本由两个角色撑起了一片天,头一个便是主角百里屠苏,百里屠苏原名韩云溪,原 本只是个天真活泼叛逆的孩子,但是古剑焚祭和她的母亲改变了他的一生。身体内被生生封入古剑剑魂,从此遭受煞气火焚之苦,然而这还不是最痛苦的事,最痛苦 的是他继承焚祭剑魂的同时也继承了太子长琴一生孤独的“天命”。在一夜之间失去全部族人和母亲,紫胤收其为徒后,又因他与陵越比剑,重伤陵越,从此将其隔 离,虽然在昆仑山是下一辈中第一高手,然而却饱受嫉恨猜疑,忍受孤独之命。他也深深知道自己天命能给人带来不幸,因此原本好动活泼的他,再没有了笑容,用 那冰冷的表情去拒绝一切,保护那些想亲近他,关爱他的人。然而在一人睡下之后却依然要感叹“永生永世孤独,这是何等的绝望”甚至会想:“倒不如以焚祭之力 烧尽天下一切” 然而他是幸运的,他遇到了很多很多好人,纵使一生苦难重重,但是紫胤的关怀,陵越的保护,风晴雪的爱慕,让他一次次在崩溃边缘中挺了过来。他就是如此孤独 而又坚强的人,一面对抗着焚祭的邪力,一面又要去忍耐那终身孤独的悲伤。然而也只有这样一颗坚韧不拔的心,才能坦然接受魂飞魄散的结局,解开灵魂封印与欧 阳少恭一战;也只有这颗忍耐孤独的心,才能在魂飞魄散前一刻,唤来应龙颛臾,拯救了想殉情的风晴雪。他是不幸的,他的母亲为了自己的责任毁了他一生,孤独 一世在找到真爱之后却不得不接受魂飞魄散的结局,他又是幸运的,能在魂飞魄散之前倒在爱人怀中说一句:“今生虽有遗憾,却不……悔恨”

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韩休宁,或许是个称职的巫祝,却绝不是个称职的母亲

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颛臾的话最终让他大彻大悟,不再迷茫

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百里屠苏自知天命难改,却只求有生之年能随心而活,快意人生,胜过苟延残喘

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