2010-06-21 10:24

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《质量效应》天赋技能详解篇(2)

  评注:该技能为所有护甲类天赋都拥有的,危险情况下使用很有效。一句话,保命用的。

  Combat Armor(战斗护甲)

  该天赋是战士专有天赋。该天赋的升级可以解锁护盾恢复(sheild boost),并且解锁更高等级的护甲(重型护甲)。

  Fitness(健康)

  该天赋为战斗类天赋,作为战士(soldier)、克罗甘战斗大师(krogan battlemaster,也就是你的同伴Wrax)和突击手(vanguard)的初始天赋,而渗透者可以通过解锁来获取该天赋。

  升级该天赋可以增加体力,并可得到免疫(Immunity)这个技能。

  评注:肉盾天赋。大多数天赋第一级往往加成比较多,比如Fitness第一层加10%的体力,而相对于后面的每一级才加4%到2%,所以其他很多天赋也是,在初级技能点比较缺的情况下先加个天赋第一点会很实在。

  天赋等级点:

  Level 1: 增加10%的体力槽

  Level 2: 增加14%的体力槽

  Level 3: 增加17%的体力槽

  Level 4: Immunity: 在一定时间内增加抵抗伤害能力的技能,增加50%的伤害抵抗,持续10秒。 冷却时间60秒. 消耗30%的精确度。

  Level 5: 增加20%的体力槽

  Level 6: 增加22%的体力槽

  Level 7: 增加24%的体力槽

  Level 8: 中级Immunity: 在一定时间内增加抵抗伤害能力的技能,增加60%的伤害抵抗,持续15秒。 冷却时间45秒. 消耗30%的精确度。

  Level 9: 增加26%的体力槽

  Level 10: 增加28%的体力槽

  Level 11: 增加30%的体力槽

  Level 12: 高级Immunity: 在一定时间内增加抵抗伤害能力的技能,增加80%的伤害抵抗,持续20秒。 冷却时间30秒. 消耗30%的精确度。

  Pistols(手枪)

  手枪主要指的是单手持用,而且一般从腿侧枪套抽出使用的小型武器,该天赋主要提供这类武器的专精。在质量效应中,手枪就像很多武器一样被设计成包括一个大握手,可以为各个种族不同的手来使用。

  手枪主要适应于近中距离的对战,但与突击步枪相比它缺少自动连射火力,而与狙击和散弹枪相比威力也相当弱。一般是作为超能和科技类职业在技能冷却时的后备武器使用。

  手枪也能装备上包括各种弹药和直接安装的部件以发挥不同的效果。

  marksman: 在一定时间内增加精确度,并减少手枪的过热量。按等级提升,持续时间增加。

  评注:所有武器天赋都包含这类大幅加强武器性能的技能。

  Shotguns(散弹枪)

  这是战士(soldier)和突击手(vanguard)通过升级可以解锁的天赋。

  散弹枪在近距离是特别致命的,而通过升级获取的屠杀(carnage)技能更能有效杀伤敌人。该天赋需要突击枪或狙击枪的技能升级才能解锁。由于它比较容易过热,所以使用时务必要注意。

  屠杀(carnage):武器超负荷运作,倾泻大量火力。

  评注:就像名字一样,近距离的大范围屠杀

  Sniper Rifles(狙击枪)

  该战斗类天赋可以由战士(soldier)和渗透者(Infiltrator)通过升级解锁获得。

  狙击枪的射击很慢,而且一般在2连射后就会过热(overheat )。但是他的优点也是明显的:高伤害和很远的射程。高级别的狙击枪即使在极远的距离也可以保持高度精确,而且对于比较弱的敌人经常是一击必杀。但要注意的是要避免近距离使用狙击,因为在不开镜的情况下很容易射失。

  天赋主要增加精准度和伤害。升级可取得暗杀(Assassination)技能。

  评注:狙击枪作为远程攻击的王者,后期利用Assassination技能杀伤力恐怖,即使重型火箭炮台也只需超远距离2枪搞定

  天赋等级点:

  Level 1: 增加5%的武器伤害. 增加10% 的精确度。

  Level 2: 增加8%的武器伤害. 增加14% 的精确度。

  Level 3: Assassination: 只对狙击枪有效,增加下一次射击的伤害力,提高50%的武器伤害,持续20秒。冷却时间45秒。

  Level 4: 增加10%的武器伤害. 增加17% 的精确度。

  Level 5: 增加12%的武器伤害. 增加20% 的精确度。

  Level 6: 增加14%的武器伤害. 增加22% 的精确度。

  Level 7: 增加16%的武器伤害. 增加24% 的精确度。

  Level 8: 中级Assassination: 只对狙击枪有效,增加下一次射击的伤害力,提高125%的武器伤害,持续20秒。冷却时间45秒。

  Level 9: 增加18%的武器伤害. 增加26% 的精确度。

  Level 10: 增加19%的武器伤害. 增加28% 的精确度。

  Level 11: 增加20%的武器伤害. 增加30% 的精确度。

  Level 12: 高级Assassination: 只对狙击枪有效,增加下一次射击的伤害力,提高225%的武器伤害,持续20秒。冷却时间45秒。

  Tactical Armor(战术护甲)

  该天赋为渗透者(Infiltrator)初始天赋。突击手(vanguard)可以通过升级来解锁该天赋。

  提高护甲值,通过升级可以穿戴中型护甲。

  护盾恢复(sheild boost):可以让护盾在短时间内恢复。按等级减少冷却时间和增加恢复护盾的速度。

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  Biotic (超能类)

  Barrier (屏障)

  该天赋是强化人(adept)和观察者(sentinel)的初始天赋。突击手可以通过解锁获得。

  该天赋可以产生一种"质量效应护盾"来有效抵抗伤害。按等级提升护盾效果。

  评注:强化人、突击手近身突击的依赖,靠这个冲过去简直就是打不死的小超人。相信诸位在Noveria星球应该吃够这种苦头

  Lift(举重)

  该天赋为强化人(adept)、观察者(sentinel )和突击手(vanguard)的解锁天赋。

  使用该天赋能将敌人浮到空中,可以更容易的攻击他们,而在空中也会受到动能的影响。比如你可以举起一个正在攻击的敌人,他会从你的头上飞过去然后也许会撞上一堵墙或者掉下来。

  评注:飞来飞去....。.与Throw天赋一起是超技能者主要攻击天赋。

  Singularity (异常)

  强化人(adept)专有的通过升级解锁才能获取的天赋。

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