2010-06-21 10:24

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《质量效应》天赋技能详解篇

  众所周知,质量效应有6大职业

  (初始职业):

  战士(Soldier)

  工程师(Engineer)

  强化人(Adepts)

  渗透者(Infiltrator)

  突击手(Vanguard)

  观察者(Sentinel)

  而人物天赋则按照6大职业的不同主要分为3类天赋:

  (天赋后跟的是可以使用的职业,S代表开始就有的天赋,U代表需要升级其他基础天赋才能解锁开)

  Combat(战斗类):

  战斗类天赋主要指能够使用各种武器并能发挥更大威力的天赋。除了观察者(Sentinel)之外,所有职业都至少掌握了一种战斗天赋,但只有3种职业是更注重于战斗天赋的。战士(Soldier)是完全注重战斗技的职业,而突击手(Vanguard)和渗透者(Infiltrator)则除了战斗技之外还侧重于超能(Biotics)和科技(Tech)类天赋。

  Assault Rifles (突击步枪)- Soldier (S)

  Assault Training(突击训练) - Soldier (U), Vanguard (S)

  Basic Armor(基础护甲) - Adept (S), Engineer (U)

  Combat Armor(战斗护甲) - Soldier (S)

  Fitness(健康) Soldier (S), Infiltrator (U)

  Pistols(手枪) Engineer (S), Infiltrator (S), Soldier (S), Vanguard (S), Adept (U)

  Shotguns(散弹枪) Soldier (U), Vanguard (U)

  Sniper Rifles(狙击枪) Soldier (U), Infiltrator (U)

  Tactical Armor(战术护甲) Infiltrator (S), Vanguard (U)

  Biotics (超能类):

  超能类天赋通过使用Bio-amps(超能增幅器)来激发。该类天赋包括升起可以抵挡敌人的攻击而不会阻碍自己的发射火力的护盾,创造引导周围物体砸向敌人的小型引力漩涡,把敌人抛到空中的超能力之类的。该类天赋涵盖了强化人、突击手和观察者这三种职业。

  Barrier (屏障)- Adept (S), Sentinel (S), Vanguard (U)

  Lift(举重) - Adept (U), Sentinel (U), Vanguard (U)

  Singularity(异常) - Adept (U)

  Stasis(停滞) - Adept (U), Sentinel (U)

  Throw(投掷) - Adept (S), Sentinel (S), Vanguard (S)

  Warp(扭曲) - Adept (S), Vanguard (S)

  Tech (科技类):

  在质量效应中当大部分敌人属于机械类的时候,科技类天赋会很有用。这些天赋包括毁坏敌人的护盾,控制敌人反叛,恢复队员的护盾之类。这些天赋通过使用Omni-tools(全能工具包)来激发。

  Decryption(解密) - Engineer (S), Infiltrator (U), Sentinel (U)

  Electronics(电子) - Engineer (S), Infiltrator (U), Sentinel (S)

  First Aid(急救) - Engineer (S), Sentinel (S), Soldier (S), Infiltrator (U)

  Medicine(医学) - Engineer (U), Sentinel (U)

  Hacking(黑客) - Engineer (U)

  Damping(阻尼) - Engineer (U), Infiltrator (U)

  其他天赋类:

  包括了Charm、Intimidate、Spectre Training、Infiltrator、Commando、Quarian Machininist、Asari Scientist、Krogan Battlemaster、Turian Agent等等其他主角具有的特殊天赋。详细见下文。

  天赋详解:

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  Combat(战斗类)

  Assault Rifles(突击步枪)

  只有战士才拥有该类战斗天赋。

  突击步枪几乎适应所有战斗环境,包括中近甚至在某些条件下的远程战斗。其自动火力可以非常有效的击倒敌人或者提供火力掩护。但由于后坐力比较强,使用瞄准狙击的话会非常难,需要蹲下并进行短促点射才能实施远程射击,而在近距离虽然没有散弹枪那么强力,但对目标倾泻火力也是很有效的攻击方式。

  该天赋所获取的技能(也就是按空格键可以调出的技能,下同):

  Overkill: 在一定时间内增加精确度,并减少突击步枪的过热量。按等级提升,持续时间增加。

  评注:让你短时间内无限连发并且还很精准的天赋。初期相当有效的天赋,士兵突击就靠这个了,到后期突击步枪过热量普遍很小的情况下倒不是那么突出了。

  Assault Training (突击训练)

  该天赋主要增加近战格斗和武器攻击力,并且可以获取肾上腺激增(Adrenaline Burst)的技能。

  评注:肾上腺激增(Adrenaline Burst)为战斗类职业的强力技能,特别是对于突击手这样的以超能攻击为主的职业,最大的瓶颈在于超技能天赋冷却时间太长,善加利用该技能的话,可以有效增强攻击效率。

  天赋等级点:

  Level 1:增加1%武器伤害, 增加 30%近战伤害。

  Level 2:增加2%武器伤害, 增加 35% 近战伤害。

  Level 3:Adrenaline Burst: 重置你所有天赋技能冷却时间,使你可以马上再使用他们. 冷却时间: 120秒. 消耗30% 精确度。

  Level 4:增加3%武器伤害, 增加 40% 近战伤害。

  Level 5:增加4%武器伤害, 增加 44% 近战伤害。

  Level 6:增加5%武器伤害, 增加 48% 近战伤害。

  Level 7:增加6%武器伤害, 增加 52% 近战伤害。

  Level 8:中级Adrenaline Burst: 重置你所有天赋技能冷却时间,使你可以马上再使用他们. 冷却时间: 90秒. 消耗30% 精确度。

  Level 9:增加7%武器伤害, 增加 56% 近战伤害。

  Level 10:增加8%武器伤害, 增加 60% 近战伤害。

  Level 11:增加9%武器伤害, 增加 64% 近战伤害。

  Level 12:高级Adrenaline Burst: 重置你所有天赋技能冷却时间,使你可以马上再使用他们. 冷却时间: 45秒. 消耗30%精确度。

  Basic Armor(基础护甲)

  主要增加护甲值并解锁高等级护甲以及护盾恢复技能的天赋。该天赋是强化人的初始天赋。工程师可以通过升级解锁得到该天赋。

  护盾恢复(sheild boost):可以让护盾在短时间内恢复。按等级减少冷却时间和增加恢复护盾的速度。

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