《最强军团》“又”以崭新面貌回来了,这次大幅度扩张狩猎场并更新技能与角色特性,另外也改善玩家社群,最后游戏厂商 AStorm 也表示在公测之前还会出现更多改善。绘图虽然一样,但变化多到称为续作也无妨,首先请先观赏 PvE 试玩影片。
大幅度扩张狩猎场,脱离单调的重复动作
《最强军团》在焦点团体测试(FGT)中最引人注目的变化就是狩猎场,之前的测试里都是在狭窄的狩猎场中击杀无限重生的怪物,虽然能够轻易扫除众多怪物很有快感,但也很容易就腻了。
FGT 版本反映了许多玩家的意见,大幅度扩张狩猎场的规模,在 FGT 版本中开放的赛伦盖提草原的五个狩猎场及罗索的一个狩猎场,其规模都比原本的测试版本大了 4~5 倍。
但狩猎场不仅仅是大小提升,狩猎场里不同的位置会出现不同种类的怪物,怪物的出现顺序也是随机决定,比如在赛伦盖提草原的“主厨联盟”狩猎场中央里会出现肥野猪厨师,但在外围会出现负责洗碗的河马或负责扫地的鳄鱼等。
每种怪物的攻击模式都不尽相同,且有些地方会同时出现2~3种怪物,这点跟之前的版本比起来让人少了点厌烦多了点惊喜。而狩猎场的规模虽然扩大,但怪物的数量也同时提升,且也会在小地图标示怪物重生位置,所以不会有怪物打不够的问题。
各式各样的敌人,丰富的战斗体验
FGT 版本的狩猎场开始出现各种设定,怪物的数量与种类会随时间变化,而突然出现扫荡敌人的野牛群、补给箱、怪物乱入等事件都还存在。
原本在特定时间会强制终止狩猎的营火系统,这次变更为结算系统,在夜晚结束时结算击杀的怪物总和并发送奖励,这个系统可以获得的经验值相当的多,因此在结算时间里也常可以看到玩家三五成群组队扫怪。
在狩猎场各处有许多可以藏身的芦苇丛或雾,另外也可以按下捕兽笼或门铃唤出额外的怪物,这种召唤敌人的装置分布在地图各处,所以条件许可的话可以把整个地图塞满怪物再一次扫掉。
此外,还有会让人跟变成金属的怪物紧紧黏在一起的磁石、对视野内出现的玩家召唤炸弹轰炸的监视录像器、丢铁棍的公牛什长等,怪物各式各样的战斗方法在地图上到处可见。
AStorm 认为透过这些机制可以减少玩家在反复狩猎的过程中所产生的厌倦感。
技能大改动,米店大叔也会变摔角选手?
在 FGT 中开放的玛莉、旅人、哈米瑞斯、汤姆等的技能都有改善,且基本玩法也有不少的变化。
例如,玛莉在上次测试中是专精“抓技”的角色,但在 FGT 版本里少了许多抓敌人的技能,反而多了许多操控“骨折”与“摔角”的玩法,对敌人用技能时会让敌人的肋骨、肩膀、脖子、脊椎、膝盖等部位骨折,骨折的部位越多,用抓技或 Chair Shot 造成的伤害越大。
如果骨折的部位超过两处时,原本无法抓起来的敌人也能够被抓起来,此外还新增了许多精彩的摔角技巧,如抓着敌人跑的 Cross Line 等。
Chair Shot,以及随之而来的骨折飨宴
上次测试主打拉怪一次清光的汤姆,这次采用 Ballboy 技能与打击积分,这让玩法变得相当多样。攻击到敌人时可以得到打击积分,累积到一定程度时可以发送强大的技能。
打到敌人抓住跳出来的球时可以累积 Ballboy 积分并增加相应的攻击速度,自身抓取的球越多效果越强,或是也可以用 Field Liner 抓取远方的球。
采用符合每个角色特性的玩法系统不仅提升操作与技能选择的乐趣,更让角色不再只是专精一种用途,在公测时《最强军团》预计要让每个角色都有两种以上的玩法风格。
南瓜马车与钓鱼,各种社群机制
玩家依照主题别聚集会产生共同区域 - 通路,《最强军团》之前是采用开启旅行者地图后直接移动到狩猎场的方式,但FGT版本则只能在村庄移动到各主题的通路。
通路是所有玩家都可以一同使用的空间,玩家只能在此处通过相应的传送门才能移动,等级相近的玩家会自动靠近箱同的通路,以此引导玩家形成社群。
在通路的战斗中获得的鱼饵可以拿来钓鱼,或是用来搭乘可以搭载四人的交通工具,这种种系统都可以看出开发公司为社群下了不少功夫,在通路里也随时可以看到队伍或边钓鱼边谈笑的画面。
AStorm 表示,此次 FGT 版本开放的内容之外,到公测为止还会变更故事剧情、新增声优、开放无限覆本与 PvP 等系统与更新。
编辑:Saiken
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