《讨鬼传》
平台:PSP、PSV
开发公司:光荣TEMCO
特点评价:游戏讲述了一个被称为“鬼府”的组织,他们世代守护着与异界相通的道路,不断与逃逸出的恶鬼作战,保卫人间界的安宁。然而随着天地异变,巨大的灾厄突然降临,来自异界的鬼物蜂拥而出,依靠巫女的结界鬼府在大本营勉强挡住了鬼物的入侵,但已是岌岌可危,一旦失守人间界将彻底沦入地狱之中。主角作为新到的祛鬼师,将和这里的前辈们一起战斗,了解他们的故事,并守护人间界最后的希望。
游戏故事采用了光荣Temco最擅长的无双系列叙事方式,主线剧情穿插对话和高清角色过场电影,代入感相当强,NPC的刻画异常细腻,每个出场角色都有独立的故事任务,一步步讲述相互之间如何建立起友情,并成为值得依托性命的伙伴。相比之下主线剧情就比较简陋了,简单归纳来说就是遇袭,发现新怪物,打掉,然后重复直到一切的异变的源头登场,打掉以后大家欢天喜地回家过年。
游戏无论从内容还是系统方面都充满了和风特色,首先鬼物的设计大量参考了日本神话传说,譬如鬼蜘蛛、红鬼等,场景、角色形象和装备也是和风十足,随处可见鸟居、石灯柱以及战国时期的铠甲样式。御魂系统更是将日本文化发挥到令人发指的程度,高达200个御魂分别对应200名日本历史名人,各自拥有着独特的技能和属性,在特定的组合下还能发挥出强大的功效。
游戏也有着许多美中不足之处:战斗难度太低,缺乏技巧性,近战只要考虑选个合适的位置埋头砍就好,如果你选择了长弓作为武器,那战斗过程更是无聊到让人打瞌睡;过多的日本文化会让非日本玩家倍感迷茫,御魂缺乏亲近感和发现的乐趣,搭配的规律更是让不了解日本历史的玩家一头雾水;武器和装备的经验系统也是败笔之一,玩家会选择一些升满的低级套装,而不愿意重新制作培养新的套装,让装备制作的乐趣大减。
《龙之信条》
平台:PS3、XBOX360
开发公司:卡普空
特点评价:同样出自卡普空之手的《龙之信条》在发行时曾号称三年构想两年制作,汇聚卡普空最多精英开发而成,其中还包括知名制作人小林裕幸,其受期待程度可想而知。游戏剧情方面……呃,比怪物猎人还要无稽,主角开场就被一条复活的远古巨龙开膛破肚取走了心脏,成为一个尸人,接着毫无剧情铺垫的连续打上几十个小时的各种神话怪物,做好装备最后经过一番苦战终于解决掉了那条不长眼的巨龙,再接着结局毫无征兆的来了。
从一款动作游戏角度来说,《龙之信条》最少可以打8分,游戏的职业玩法多样,战斗部分创意十足,硬核向的战斗模式都让DND爱好者们欢呼雀跃,虽然画面除了户外远景贴图外简直无法让人想象这是一款2012年的游戏,但优秀的耐玩度还是弥补了这一缺陷;但从一款怪物猎人风格游戏来说,《龙之信条》可能连及格都难,虽然采用了类似怪物猎人的架构,但角色培养的上限太低,任务的重复乐趣不高,如果你正在通关途中或是还未通关,你会觉得这游戏很棒极了,如果游戏时间超过50小时,只剩下一些无聊的收集要素在吸引你,如果玩到100小时,这游戏就彻底失去意义了。
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