不知什么时候开始,《怪物猎人》从一款小众游戏慢慢成为高端洋气游戏性的象征,甚至连国内某些网游开发商都不甘寂寞染指其中。和暴雪常提的“易上手、难精通”宗旨不同,怪物猎人的特点则是“难上手,易沉迷”,在不断的惨叫与猫车中,许多人身体中某种奇怪的属性觉醒了,并不自觉的把这种属性传染给周围的人……如果你留意周围怪物猎人的玩家,你会发现不乏单作上千小时游戏时间的重度沉迷者,是怎样的一种魅力让他们这样疯狂呢?我们并不知道。但我们知道的是,这种没有所谓常规等级,也不是很注重剧情,以高难度BOSS战为卖点,装备合成为乐趣的游戏已经越来越多,下面不妨让我们来看看,十大怪物猎人风格游戏:
《怪物猎人》系列
平台:PS2、PSP、PC、Wii、3DS
开发公司:卡普空
特点评价:本家自然不必多言,游戏背景.。。呃,反正都是主角是一个猎人,莫名其妙到了某个村子(基本都是被某怪物袭击打落悬崖/雪山等等,某怪物一般是该作的封面BOSS),然后村长慷慨的给了间屋子,告诉你村子周围怪物很多村里人很困扰,既然你是猎人那麻烦帮忙清理一下,然后主角就这样踏上了快乐(不幸?)的狩猎(复仇?)之旅……
虽然故事部分一团糟(或者说根本不重视),但优秀到爆的游戏性完全弥补了这一缺陷,怪物设计真实的反馈了怪物虐人的游戏名,哪怕的最初的野猪王和速龙王,都拥有着让新手恨得牙痒痒乃至摔手柄丢掌机的潜质,战斗部分魄力十足,水翠的铁山靠,雄火的龙车,每个怪物都有一大堆让你提心吊胆的特技,狩猎成功的那种喜悦感也是任何游戏所不能匹敌的。
装备系统也是怪物猎人的特色之一,由于没有等级,猎人的提升只能依靠装备来实现,除了基本的攻防属性外,如何搭配出一套优秀的技能也是玩家需要思考的难题,什么时候要高耳,什么时候需防震,什么时候回避性能上都有相应的考究的,一套精心准备的装备能让狩猎事半功倍,而为了做这套装备的部分稀有素材,几十个钟头又在不知不觉间流逝了……
《噬神者1、2》
平台:PSP、PSV
开发公司:南梦宫万代
特点评价:在近未来,巨大的谜样生物“荒神”突然出现在世界各地,他们捕食人类,夺取细胞进化出不同的形态,很快就占领了地表世界。幸存下来的少数人类躲到了地下避难所,成立噬神者组织对抗荒神,其成员是经过特殊改造的人类,身体中融合了荒神的细胞,可以化为巨大的武器“神机”进行战斗,并通过撕咬荒神成长,主角也是其中一员。
游戏的故事部分相当出彩,荒神从何而来,神机如何被开发出,以及为什么荒神会攻击人类而不会彼此战斗,而寄宿荒神细胞的神机却可以通过吞噬荒神的细胞进化,还有支部长秘密进行的圣盾计划,一个个谜题环环相扣,推动着玩家完成剧情流程。游戏的角色刻画非常成功,冷静的队长雨宫林道,温柔的大姐姐橘咲耶,身份成迷的荒神少女希欧等等,角色情感细腻丰富,和主角在主线和支线中也有大量剧情互动。
游戏战斗部分和系统都比较一般,战斗节奏慢也没有太多躲避技巧,在大多时候你只要选择合适的克制属性同时保持一定的跑位和补给即可,缺乏狩猎的刺激感,装备系统也因为神机的固定形态大打折扣。子弹系统算是游戏中最有趣的部分了,玩家可以为神机设计不同的子弹,你可以给子弹选择贯穿、依附、爆炸、喷射乃至漂浮等等不同的效果,并按照一定规则制作出来,举个例子来说,移动速度较快难以瞄准的BOSS,你可以选择快速的弹道,附加弹道调整或是追踪特效,然后用依附爆炸的方式产生有效伤害。
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