九。无限连击——我砍我刺我扎我捅我噗噗噗噗暴!
典例游戏:蝙蝠侠,闪客,拳皇,街霸
大家玩游戏大多是为图一个爽字,尤其是对于街机或者ACT游戏,唯一的主旨就是用各种超爽的大招虐杀敌人:
敌人越酷越有性格越好,杀起来越有成就感,大招越酷越完美越时间长越好,杀起来越觉得手上带劲,心里舒坦。
这当然不是笔者心里残疾,而是大部分的动作游戏都拥有这样一个越华丽越来劲的中心,而如何才能达到最华丽,最炫目,最目不暇接的动作效果呢?最简单的办法就是,连击。
对于动作游戏来说,其原型就是由基础动作出拳出脚组成进阶动作,再又花样繁多的进阶动作,组成独辟蹊径的大杀招,再通过玩家的智慧将众多大小招式进行有机整合达到近乎无限连击的效果。
事实上笔者所谓的无限连击也只是将对手狂殴致死这一会儿的工夫而已,当然如果用上脚本之流的话笔者无话可说。但即便这一小会儿的工夫,也要求玩家对于游戏技能的掌握达到技近乎道的水平。
但凡有一小点的连击失误,不仅会给对方造成可乘之机,而且会将蓄势已久的气势消耗殆尽。
笔者依稀记得第一款和同龄人一起尝试的连击游戏就是拳皇,之后虽然有更加丰富而繁杂的动作游戏登场,但对于街霸拳皇这种格斗类游戏众多达人们应该早已把招式背的耳熟能详了。
无论是波动拳还是葵花,如今更多是一种记忆在缅怀,但当时勇攀高峰的意志和热情还是留在了大多数玩家的心中。
虽然如今人事更迭,但对于动作巅峰的追求却依然没有休止过,小到2d横版的经典作品闪客,大到蝙蝠侠这样动漫改编作品的标杆,处处可见连击系统带来的炫目的即视感和震撼的杀伤力。
而对于动作的衔接的完美把握使大家逐渐能够把坚持的时间拉长,几十秒,甚至几分钟,都不再是梦想。
玩家是拥有创造力的天才,总会有人能够不断的想出更新颖更有效的链接方式,使无限变得更加生动和完美,也正是有了这些人,那些脑海中的格斗游戏,动作游戏才变得更加熠熠生辉。
这是玩家不断为它们注入的鲜活的生命力,让他们活到了现在,活到每一个玩家的心里。
完成难度:★★★★★★★★
续航能力:★★★★
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