2013年07月23日 10:23

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成就系统毁一生!开发商延长游戏寿命的10大招数

  六。以少胜多——破敌十万,自损三千

  典例游戏:三国志,英雄无敌

以少胜多以少胜多

 

  当常规的游戏流程已经无法满足我们非凡智慧的大脑的时候,为了增添游戏乐趣,达人们往往会开发出更加严苛,更加残忍的游戏方式:不仅仅是为了考验自己的技术水平,更多是为了满足那残酷环境下取得胜利的一份成就感。

  当我们在三国志中一城博天下的时候,当我们再英雄无敌中一兵灭百兵的时候,刺激的成就感是远远大于常规战斗的,不过相应难度也要增加了很多。

  例如用2吸血鬼伯爵狂扫200多凤凰的经典战术,这种以少胜多更多体现在RTS游戏中比较多,毕竟它需要对于策略和技能的驾驭能力要超过操作更多,

  当然你也可以在割草无双中把难度调到最大,然后佯装自己很威武的一扫而光。

  对于游戏规则的挖掘使得这种规则下的“作弊”在技术支持下变得更加可行,也更加具有吸引力,这种玩法首先要求达人们具有高度的大局观。

  而这可不是一次次的重复就能够锻炼出来的,笔者说不好听的,这真的有些考验天赋,笔者认识很多人包括自己都没有足够领悟以小博大的能力,或者没有那份耐心:

  因为对游戏的热情和耐心也是一种天赋,尤其是在这样快节奏的社会下,当有人愿意花掉更多的时间在游戏上面去进行突破和努力,已经证明了玩家的能力。

  其次,需要一定数量的尝试,而这一定数量就因人而异,但往往越有天赋有能力的玩家,越愿意将自己的能力进行最大程度的考验:

  也就是说需要更多更费脑筋的尝试和体验,除了RTS之外即使ACT考校操作,也同样需要布局和把握,如果想要杀出一条血路,更需要选择敌人的薄弱之处,否则这种尝试就是去了意义。

  总而言之,在无所不能的玩家面前,以少胜多并不是神话,虽然它需要很多的时间和耐性来从头来过,从严来过,从苦来过,但苦后的甜并非是常人所能体会。

  而优秀的玩家也同样能够为游戏本身提升人气和声望,这样追求突破的达人比起暴黑暴白来,不用多说了。

  完成难度:★★★★★

  续航能力:★★★

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