《毁灭战士:永恒》:贝塞斯达E3展台的尊严捍卫者

2019-06-12 17:31:14   来源:新浪游戏

  在今年这个信息量堪称大爆炸的E3展,一贯高调的饼商贝塞斯达(Bethesda)却没有了往日的威风。相比去年《老头滚动条6》LOGO一出举座欢呼的盛况,今年虽然台下演员同样敬业,能够搬到台上好好说的东西,却也是明眼可见的大缩水。

  《辐射:76》颓了,但老B竟然还没打算丢掉这个丧气孩子,甚至给安排了个大逃杀模式,估计是指望这个无敌的游戏模式“看着办”一下;《老头滚动条6》的饼也没继续画了,唯一相关的新闻,还是《上古卷轴:刀锋》登陆Switch的消息;除了三上真司画的新饼,唯一能够压住场子的,似乎就只有已经决定开启预售的重启版《毁灭战士(DOOM)》新作:

《毁灭战士:永恒》

  老实说,看了这么多年E3展后我总结出的经验教训,就是不要太把兴奋劲儿放在那些饼上。一是诸如《看门狗》《最终幻想15》等大饼的缩水幅度实在对不起太高的期待,二是这些饼啥时候兑现也没个准信,没准明年E3还能给你再画一波——何况B社还是个画饼惯犯。但这个年底就能兑现的《毁灭战士:永恒》又的确是一款让我非常在意的游戏,因为它足够射爆啊!

  如果你刚好也被E3的海量信息冲得眼花缭乱,不妨和我一起来看看这款……嗯,B社2019年内唯一的良心。

如果你想知道前一作讲述了些什么故事……

  《DOOM》整个系列以及其他Doomlike类游戏对待剧情的态度,一句从上古时代流传至今的名言可以很好阐述:射击游戏就像是AV,只要爽就可以,需要什么剧情?但重新启动的《DOOM》(粉丝一般以DOOM4称呼以和前作区分开)相比以往版本十分真实的提枪就干而言,难得的、较为克制地加入了一些世界观构筑和剧情演出。

  B社这个调整做得相对不错,因为这些剧情和世界观内容实际上都是通过散落各处的文件呈现。没兴趣的玩家完全可以当个爽游直接把双管霰弹枪塞进大小恶魔的嘴巴里轰个稀巴烂,而如果你有兴趣…作为一款进度延续前作的典型续作,如果你想要了解更多《毁灭战士:永恒》的相关信息,那么对剧情的梳理,也许还是需要看一看的。

  虽然你能找到不少玄玄乎乎又带着浓郁恶魔圣典气息的文档,反复强调你正在操控的这个名为DOOM马润的上古暗夜卫士是多么强无敌,但实际上这个故事就是——

  “上古时代最强暗夜守卫、杀得恶魔鬼哭狼嚎惶惶不可终日的超级恶魔杀手DOOM马润被恶魔施计封印在神庙,许多岁月后其后被沉迷恶魔力量的反派博士从地狱深处利用传送门技术带到了位于火星的UAV总部(一家引导恶魔能源生产能量的公司),并在UAV的恶魔管制失控后从棺材中醒来——此为开头;

  在DOOM马润醒来后,很快就被机器人博士忽悠了一顿,并准备去弄死和恶魔达成交易的万恶之源反派博士。在一路杀穿了火星UAV里失控的人造恶魔后,DOOM马润找到传送门再度杀回地狱,不但把土著恶魔也杀了个爽,还把已经化作恶魔的反派博士也轰了个稀巴烂,最后结局毫不意外的遭到了机器人博士的背叛……to be continued.”

  而在预告片中出现的那把造型极度拉风的大剑(实际上名字却是裁决法杖[Crucible])就是前作整个剧情的核心道具,能够关闭传送门的能源石,彻底掐断UAV和地狱的联系。在上一作的结尾,主角拿到之后还没有来得及耍两下,这把大剑就被机器人博士给没收了。

  E3这一段《毁灭战士:永恒》的预告片里,没有再出现裁决法杖,但是场景中的高楼残骸和灰蒙蒙的大气层,无疑在昭示本作的场景转换到了地球。如果B社不准备凑个三部曲的话,那这一作的剧情……我大胆猜测一下,应该就是在地球和地狱来回切换,最后拿着裁决法杖把机器人博士砸个稀巴烂的走向了。

那么……新作多了点什么?

  首先可以肯定的是,由于前作以戛然而止作为结尾,所以《毁灭战士:永恒》顺理成章地将会把故事延续下去。从预告片和零零碎碎的截图来看,新作和2016年发售的前作应该还是采用同一个引擎,并且射击手感、大部分登场枪械不会有翻天覆地式的变化。而重启的毁灭战士没有采用1,2,3这样的编号,也无从判断是否要做成三部曲还是直接进行收尾。

  不过可以期待的内容有:

☆场景从火星转移到了地球后的改变

  在前作《毁灭战士》的整个流程里,你扮演的DOOM马润基本是没有跟活人正常达成过什么交流的。毕竟就连整个火星UAV都没剩下几个活着的人类,更不要提后半段的地狱之旅了。移动到地球之后,人类出现可能性更高,也可能会有一些将DOOM马润从“恶魔屠杀者”重定性为“人类拯救者”的桥段出现。虽然我依然不期待也不希望《毁灭战士:永恒》出现一大堆罗里吧嗦的对话选项,但这至少可以意味着人类与恶魔的融合体敌人是很有可能出现的。比如…女魅魔?

街道和住宅里出现恶魔的场景,多少也会比火星基地来得更有代入感

☆更多的武器,更强的机动性

  前作的DOOM马润随身携带的武器库基本已经能够满足一切“射爆”玩家的需求,不但有近距无双的超级短管霰弹枪,在中远距离也有火神机枪和电磁炮这类强威力武器,火箭筒和BFG等也一应俱全。

  《毁灭战士:永恒》在武器轮盘上的更新并谈不上多,但是却在原基础上加入了枪械升级系统和自定义模组设置;火焰喷射器和腕带利刃也恰好补足了现有的两类“缺失”的打击感,算是中规中矩的拼图。比起枪械来说,新加入的“双重冲刺”可以让你按下两次Shift之后让DOOM马润跑得更快,这种操作上的更新才是我更加中意的。

注意左侧的光束来自类似铁血战士的“肩炮”

☆多人模式……?放弃吧,反正也没啥人玩儿的

  和前一作的多人乱斗不同,《毁灭战士:永恒》多了一个2对1的模式。说白了就是一个玩家扮演DOOM马润,另外两个玩家扮演恶魔的“小型杀鸡”。

  虽然我这么说可能有些武断,但是……B社你可少在这上面花点歪心思吧。就《DOOM》这类游戏,上线半年在线人数好几百差不多了,还是2V1这种对抗模式,有人玩真是见鬼了。

  时代在变,玩家们的E3心路也在变。说老实话,跟这一波CDPR的《赛博朋克2077》、SE的《最终幻想7第一章》这些王炸比起来,雇群演给自家展台撑台面的B社看起来真是既好笑又让人有些心情复杂。毕竟这家店手里拽了如此多的辉煌IP,谁能想到今年能兑现的又只有这么一盘《毁灭战士:永恒呢》?

  不过谈回游戏本身,作为一款B社老底子的纯正射爆游戏,《毁灭战士:永恒》是很难捣鼓出什么幺蛾子的,鉴于前作稳定可靠的射爆发挥,以及让人心潮澎湃的重金属战斗配乐,如果你喜欢的就是这一口,买就完事了。

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