《re-legend》制作人专访 开放世界PRG遇上经营要素

2018-08-22 16:42:32   来源:新浪游戏

  《re-legend》是一款画风Q萌的经营养成类游戏,由505 Games和马来西亚开发商Magnus Games Studio共同开发,登陆PS4、Switch、Xbox One以及Steam平台。在Chinajoy2018期间,我们对本作的制作人进行了采访,为大家带来关于《re-legend》的更多情报。

  Q:《re-legend》在一年前就发布了预告片,我们从中看到了一些RPG和经营元素,令人眼前一亮,非常有趣。经过一年的开发它都有哪些进步,又增加了什么内容呢?

  A:这一点我想从游戏立项开始说起,我们每天都在经营着各种各样的事情,我自己本身也非常喜欢经营类游戏,所以我和弟弟我们就决定将这个想法付诸实现,制作成游戏,我们自己也非常想玩这个类型的作品。在从立项到开发的这一年里,游戏有着非常大的改变,先是从一个单纯的构想,到一个demo,再日渐完善。很多人都说我们的团队太小了,从最初我和弟弟两个人,后来是六个人的小团队,然后在美国发起众筹成为东南亚最大的一个众筹项目。在这一年中我们更加深入的去思考游戏中的一切,从UI到战斗动作,到与NPC之间的交互,从内容到深度都达到了令我们自己满意的程度了。

  Q:非常令人期待,那么有没有计划公开一个全新的预告片或者介绍性的内容呢?

  A:其实我们已经开始筹备了,因为在这期间游戏有了非常大的变化,比如说一些新的武器,双刀之类,相对应的招式,以及魔物的进化成长,整体上变得更加的富有深度,可玩性也提高了很多。

  Q:《re-legend》是一款沙盒类游戏么?它的开放程度有多高呢?比如玩家是否可以在世界的各个角落进行探索和收集,进行种植建造,乃至魔物的培养呢?

  A:游戏的开放程度还是很高的,但同时这也是一款剧情驱动游戏进程的作品,在玩家探索过的区域可以伐木,钓鱼,或者是寻找一些非常稀有的魔物。

  Q:所以这些游戏内容会跟着游戏剧情的进展一步步解锁是吗?

  A:是的,毕竟还是有一些RPG元素在里面,并且很重要。而且如果玩家并没有为新的冒险做好准备的话可能就会非常痛苦。

  Q:那么游戏中有等级设定吗?

  A:没有等级设定,但是游戏中一些区域的魔物会非常强力,过早的进行讨伐可能会因此丧命。

  Q:游戏中的死亡机制是怎样的?

  A:因为游戏中的一些区域有着非常强大的魔物,所以对于死亡我们还是比较宽容的,玩家会从医院中再次醒来,继续自己的冒险。

  Q:是否有一些死亡惩罚措施呢?比如收集到的素材或者物品会消失之类的。

  A:这一点我们目前还在慎重考虑当中,因为我们收集了一些玩家意见,很多玩家不喜欢太严苛的死亡惩罚,失去辛苦收集的素材会令他们沮丧,所以我们这部分还在讨论。不过玩家的魔物尽量不要让它死亡,因为每一只魔物都是有自己相应的寿命的,需要玩家去好好的管理,一旦魔物彻底死亡的话就会永远消失。我们希望玩家和魔物之间有比较深刻的关系。

  Q:这么说玩家可以和魔物建立起某种联系,和NPC也是这样的吗?

  A:是的,玩家可以和NPC建立关系乃至成家立业。魔物方面来说,在玩家探索的时候,它是非常得力的打手。在家也是非常温顺的农场管理员,不同的魔物有着不同的技能可以帮助你打理菜园,比如水系的魔物可以直接大范围浇水,土系的魔物可以翻地之类。

  Q:玩家可以同时拥有多只魔物吗?不同属性的可不可以全都要?

  A:可以的,应为我们本身就有收集要素在里面,鼓励玩家去收集,除了图鉴系统外,还会有专门的建筑给玩家饲养魔物。在里面可以进行喂养,互动交流之类的事。

  Q:玩家要怎样获取这些魔物呢?比如在野外进行捕获,或者找到魔物的蛋之类?

  A:有很多种途径,而且一些稀有的魔物会在特定的时间、季节或者环境出现。我们希望魔物的寻找也是带给玩家惊喜的一个环节,它会是出乎玩家意料的一个过程。

  Q:魔物之间可以进行繁殖吗?是否可以通过类似合成的系统创造出很稀有或者很强的魔物呢?

  A:我们不想让玩家在对魔物的培养中太过功利,只为了强度去进行繁殖,所以魔物的繁殖更多的是为了获取不同的外观,属性上不会太过影响游戏的进程。

  Q:刚才提到魔物是有自己的寿命的,那么同样陪伴玩家战斗的武器也会有耐久度设定么?

  A:这个我们还在考虑,加入耐久系统度是否适合,我们会去通过尝试,同时也听取各方面的反馈来进行调整。

  Q:可以再介绍一下游戏的战斗系统么?

  A:之前也提到了,在战斗中魔物扮演了一个非常重要的角色,不同的魔物有着不同的定位,一些魔物有强力的被动技能,一些魔物可以给玩家提供Buff上的帮助,或者作为坦克保护玩家等等。同时玩家自己也是有职业区分的,可以在城镇中改变自己的职业,来和魔物一起搭配出各种各样的队伍。

  Q:战斗形式是回合制还是即时制呢?

  A:战斗方面是即时制的ARPG系统,面对怪物时可能会需要玩家去闪躲一些大范围攻击技能,就像《怪物猎人》一样,要把握好切入的时机。同时随着武器熟练度的上升,还会解锁更多的招式。

  Q:本作的多人联机模式是怎样的?

  A:建立房间的玩家可以和队友共享自己的物品,我们鼓励玩家分工去做一些事情,比如一个玩家去收集材料,另一个玩家去讨伐怪物等等,通过合作来经营农场。

  Q:什么时候可以推出游戏的Demo来让玩家更直观的来感受这部作品呢?

  A:我们的项目在kickstarter进行了众筹,现在已经筹得了45万美金,我们会不断地完善游戏,Demo相信很快就会有了。

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