《魔兽世界》8.0前夕 谈谈《魔兽世界》到底成功在哪

2018-07-18 19:12:12   来源:新浪游戏

  《魔兽世界》8.0版本即将上线,作为一款2005年就在国内上线的老游戏,13年后的今天依然能够获得足够的关注度,也足以证明《魔兽世界》的成功。小编作为一名从60级年代就开始玩《魔兽世界》的老玩家,今天无意聊那些诸如“《魔兽世界》到底好玩在哪儿?”,“《魔兽世界》为什么好玩”,“《魔兽世界》带给我的回忆”等等这类老生常谈的东西。今天,小编想说一说,在那些年里,《魔兽世界》超越游戏本身的一些东西。小编一直认为,《魔兽世界》最值得我们回忆,最值得我们去津津乐道的东西,一定是那些和社会,和现实联系起来的东西,它不仅仅是一款游戏,更是一种现象,一个时代的文化符号。

  小编最初玩《魔兽世界》,也是被游戏当中各种丰富的超越时代的内容所吸引。在那个大部分人还在《传奇》当中砍怪求屠龙的年代,《魔兽世界》已经提供了天赋系统,副本系统, 专业系统以及日后对整个游戏界造成有着革命般深远影响的坦克,输出,奶妈铁三角玩法。当时还是小学生的小编(糟糕!暴露年龄了),其实并不能驾驭这么多游戏内容,只能跟着表哥一起玩。等小编玩了几年以后发现,这款游戏最让小编震惊的并不是游戏内这些划时代的内容,而是因为这款游戏玩家们在游戏之外所表现出来的东西。

  记得那时候《魔兽世界》里,许多玩家的友谊从游戏中发展到了现实中,公会中,路边认识的好友之间,常常会在线下面基。虽然其他游戏也有这样的现象,但是不得不说,在那个年代,《魔兽世界》的玩家们是举办线下活动,线下面基最多的玩家的群体了。小编认为这可能得益于《魔兽世界》在当时比较独特的游戏机制。需要一个团队一个小队才能推倒副本里的BOSS,战场也是集体活动,并且在许多时候需要通过语音沟通才能跟得上游戏中瞬息万变的节奏,这样的一套没有团队无法生存,需要语音去进行实时沟通的机制使得玩惯了单人砍怪的玩家们之间的距离从未有如此地接近,从而导致了线下活动的活跃。这样一种社交性也是那个时代《魔兽世界》才能够提供的。

  正是因为《魔兽世界》有着这样一种社交性,许多游戏中的好友之间有着和现实中的好友之间那样的友谊。于是在《魔兽世界》中我们有时候能够看到,当一位玩家因为在现实生活当中遭遇不幸而去世的时候,公会成员,游戏中的好友会在游戏中为他举办各种纪念活动。当一个玩家勇斗歹徒不幸身亡的时候,游戏中的玩家会自发聚集起来悼念。在四川大地震过后,许多玩家永远都不会在上线了,剩下的玩家们都在游戏中喊着:“他们没有离开,只是掉线了”。

  更让人留下深刻印象的是《魔兽世界》玩家们在游戏之外的一些行为。当时诞生了许多《魔兽世界》为主题但是与游戏最核心内容(打怪,装备)无关的视频,著名的有《苍天哥》系列,《魔怔世界》系列等等。这些视频传递着游戏外的快乐,传递着游戏的乐趣并不只有打怪刷装备,游戏之外的恶搞,影射也是游戏的乐趣之一这样一种正确的游戏理念。

  当然,要说到《魔兽世界》视频的巅峰,当属是《网瘾战争》了。这一部视频针砭时弊,影射了许多社会不公以及问题的视频在当年甚至一度引起社会上的讨论。在当时,“游戏玩家”,“沉迷游戏”,“网瘾”等话题是整个社会的舆论焦点,而《魔兽世界》作为最火的游戏之一,自然而然地成为了舆论攻击的最大对象。《网瘾战争》正是对于游戏玩家受到社会偏见以及不公的现象进行了强有力的反击,《魔兽世界》的玩家们也因为《网瘾战争》成了游戏玩家群体中反抗社会偏见的排头兵。《魔兽世界》的 玩家们不再局限于游戏世界中,而是走到现实中来,去表达自己的诉求,去关注各种社会问题。

  魔兽世界的贴吧,论坛也悄然发生着变化,再也不是单纯讨论游戏内容的地方,而是变成了能够讨论任何问题的大杂烩般的综合性网络论坛,这样的变化,是在其他游戏的贴吧和论坛上所看不到的。《魔兽世界》玩家们制作的视频里,充满了各种嬉笑怒骂的反抗。《魔兽世界》在这一时期成为了一种反抗社会的亚文化,这也是游戏很难达到的一个高度。

  当年的我们以“魔兽世界玩家”自居,我们也为此感到骄傲。其实《魔兽世界》最成功的地方,并不是游戏本身。再好玩的游戏,都有不好玩的一天,再优秀的游戏,也有过气的一天,作为一个游戏,能够在某一时期内成为一种亚文化,才是《魔兽世界》最成功的地方。《魔兽世界》的游戏一直在更新,一直在变化,但是当年在游戏内纪念不幸去世的玩家们的感情没有变,当年我们在嬉笑怒骂中找到的乐趣没有变,当年我们在《网瘾战争》中的呐喊都没有变,这些东西,组成了那一句最自豪的“我们是魔兽世界玩家!”            

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