《神都夜行录》向浪采访:吴宣仪任“神都妖灵妖”活动发起人

2019-05-21 20:27:27   来源:新浪游戏

  在昨日的网易520“为游戏赋新”发布会现场,新浪游戏采访到了网易游戏营销总经理向浪,他向大家解答了一些关于《神都夜行录》“神都妖灵妖”活动的相关问题,同时也透露了一些关于游戏未来跨界合作的消息。

网易游戏营销总经理 向浪网易游戏营销总经理 向浪

  新浪游戏:为什么《神都夜行录》会推出“神都妖灵妖”活动?为什么会给活动取“神都妖灵妖”这个名字呢?未来活动还有什么其他规划么?

  向浪:内容营销依然在游戏市场营销的领域非常有效,不过用户对内容的质量要求越来越高。《神都夜行录》的定位是“国韵巅峰,网易新概念妖灵手游”,我们希望将游戏做成一个具有鲜明国韵特点的精品IP,因此我们在不停的尝试各种形式的高品质的推广,希望能够打动不同圈层的用户。在公测之初,我们以核心用户为目标,从声优、同人画作及视频等方面展开联动,后来又针对泛用户,发起了与中国传统乐器箜篌的合作,高人气国漫的联动以及围绕游戏衍生品的异业联动。神都一直希望能在内容的质量和形式上有所突破和创新。

  “神都妖灵妖”活动是《神都夜行录》在内容营销上的又一次大胆尝试,这是一个虚拟妖灵选拔出道,最终打造虚拟偶像的活动。目前市场已有部分游戏尝试过虚拟偶像打造,但成功的案例并不多。这次神都希望借鉴时下大火的偶像养成类综艺的形式,打造出虚拟的偶像团体。希望通过这种流行并且在游戏圈尚不多见的活动形式,吸引到泛娱乐圈层的用户。邀请吴宣仪作为此次活动发起人,也是为这次活动再添一把火。

  未来,“神都妖灵妖”的活动计划将选拔出的妖灵,作为虚拟偶像,送他们出道,为他们定制属于偶像团的相关内容。具体内容欢迎大家关注官网和游戏的动态。同时也计划通过新颖的形式,让虚拟偶像与玩家见面。我们也希望而“神都妖灵妖”活动未来能发展为《神都夜行录》的衍生子品牌,发挥它独立的影响力。

  新浪游戏:为什么会请吴宣仪作为本次“神都妖灵妖”活动的发起人,吴宣仪与本次活动的契合点是什么呢?

  向浪“神都妖灵妖”活动希望借鉴时下大火的偶像养成类综艺的形式,打造出虚拟偶像团体。通过这种流行并且在游戏圈尚不多见的活动形式,我们希望能够吸引到泛娱乐圈层的用户。

  吴宣仪作为神都的玩家,也是数千万降妖师中的重要一员,并且是经典偶像出道节目“创造101”中成功出道的女艺人,与“神都妖灵妖”活动有着天然的基因联系。从目标用户的角度出发,吴宣仪在泛娱乐圈层用户中有着很强的影响力,因此我们邀请吴宣仪作为此次活动的发起人。

  新浪游戏:未来《神都夜行录》有什么跨界合作的新尝试?会不会根据玩家的意见选择跨界合作对象呢?您认为未来游戏将会朝着哪个方向发展?

  向浪在2019年及未来更长的时间,《神都夜行录》计划从影视、国漫、妖灵节庆典、虚拟偶像等多个维度继续为品牌赋能。我们希望将神都作为一个国韵妖怪题材手游的IP去拓展,并探索更多的可能性。后续,游戏内外的内容活动也将会与传统文化紧密相结合,例如七夕、中秋特色传统节日时,我们将推出玩家喜欢的活动,敬请关注。

  玩家的意见我们肯定会考虑的,玩家可以在公众号、微博、贴吧等官网渠道给我们留言,我们都会实时关注,欢迎大家提出意见和建议。

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