国内游戏综艺盘点 《玩家V梦》拓展综艺边界

2019-02-26 18:57:47   来源:新浪游戏

  自电子游戏兴起开始,电视和游戏的跨界演出就不断上演,双方从形式上的客串合作到专门的游戏综艺节目的兴起,走过了一个慢慢融合发展的历程。今天,游戏综艺已经成为了一个细分的真人秀门类,而这个结合两种年轻人最喜欢文化形式的综艺节目形态,也正在不断发展与变化。

  而今年1月24日首播的微博首档实景游戏对抗挑战综艺《玩家V梦》则明显扩展了这种综艺形式的边界,让游戏综艺走上了一个新台阶。

早期游戏综艺:简单粗暴

  早期的游戏与传统媒体的结合几乎处于探索阶段,内容比较单一,播放平台也集中在TV端媒体和当时还比较原始的视频网站上。由于TV端媒体受到有关政策的限制,21世纪伊始的中国电视,只有GTV和游戏风云这两个游戏频道进行播出。

  以2003年成立于北京的GTV为例,作为一个立足于游戏产业的大众媒体,内容理所当然地更加偏向于游戏爱好者,当时GTV播出的内容多样,包括网络游戏,电视游戏,PC单机游戏,电子竞技等。

  在这一时期,游戏与综艺的交集还非常有限,GTV的《今夜有料》、《小主驾到》算是在这一时期为此做出了最初的尝试。《今夜有料》 是一档以Cosplay为主题的“美妆真人秀”节目。节目每期邀请当时的人气Coser和游戏名人,并请来美妆造型专家帮助他们进行Cosplay。在与主持人互动中,融合游戏、动漫人物和背景故事,挖掘娱乐搞笑内容,讨论游戏圈、COS圈热门话题。而《小主驾到》则采取了更为传统的谈话式真人秀的形式,请来游戏圈名人、网络红人和游戏从业者,进行谈话互动的脱口秀。

  在这一时期,游戏与综艺的结合依旧要考虑到播出平台的限制和电视综艺的表现形式,而其发展还受到《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》等政策的影响,使得早期游戏综艺举步维艰。特别是2004年广电总局禁止网游类节目进入开路电视这一政策对整个游戏类节目的打击都非常巨大,一时间国内游戏产业和电视工作者们复制韩国的“游戏-赛事-TV媒体”模式的美梦被击碎。但另一方面,这也促使中国的游戏人和电视人们开始探索新的出路。

当代游戏综艺:游星联合

  随着游戏行业本身的不断发展,其产业表现形式也愈加丰富,多种多样的游戏与综艺节目的融合,带来了多种多样的游戏综艺形式。

  21世纪第一个十年之后,多种多样的桌游在祖国的大江南北红火起来,以狼人杀为代表的桌游内容的网络播出平台综艺节目开始出现。这类游戏综艺不仅使桌游取得了更为广泛的市场,培养了大量的潜在玩家,也是近年来综艺与游戏深度融合的开端。

  《LyingMan》、《PandaKill》每期的回放量超百万播放,走上了从“邀星”到“造星”的游戏综艺发展路线,甚至成功将受众延展到了传统游戏综艺节目受众——玩家之外,吸引了许多平时并没有接触过狼人杀游戏的观众。大众开始被这类游戏综艺紧张刺激的推理环节所吸引,并带动此类游戏和游戏高玩的关注度。

  这样的游戏综艺不光为出品节目的平台带来了流量,也为游戏产业的上下游发展带来了正面影响。在规模较小的桌游综艺火热后,传统游戏厂商也开始为自家游戏的传播和发展投入到游戏综艺的制作和衍生中来,游戏风云联手完美世界的《加油!Dota》、网易暴雪的《奔跑吧!脚男》、腾讯的《英雄联盟拜年秀》、《火线兄弟》等游戏综艺节目的诞生与发展,代表着国内顶尖游戏厂商对游戏综艺的布局大势。

  在这一时期的游戏综艺中,节目制作人为了提高节目的受关注度请来明星参与游戏节目,而游戏厂商为了游戏发展和电竞布局,则更青睐优秀的游戏主播和电竞选手,“游星结合”开始成为游戏综艺的标配。

  但对于这一类节目而言,综艺内容偏向游戏本身,节目受众垂直到游戏玩家和参加游戏的明星、电竞选手个人的粉丝,对于游戏圈外的观众接受门槛相对较高。一旦游戏本身热度下降或职业电竞赛事关注度不高,完全将这电竞赛事搬上荧幕的游戏综艺节目的收视率和回放量就会直接下降。

拓展玩家综艺边界:《玩家V梦》的诞生

  时间到了2018年,国内游戏市场面临版号限制的寒冬,但这也导致各家厂商更加注重手中已经过审的游戏的宣传和推广工作,而参与游戏综艺显然是回报率相当高的一种方式。而此时的内容提供商也逐渐在市场中成长起来,不断服务于内容需求,各种垂直服务于单一游戏或单一类型受众的游戏综艺层出不穷。

  但2018年的游戏综艺也开始遇到困局,传统的“游星结合打游戏”类型的游戏综艺节目效果有限:玩家关注游戏,而明星的游戏水平大多不能满足这类硬核游戏玩家;粉丝关注明星,而门槛较高的游戏内容往往会使得他们难以接受。

  市场急需一款内容丰富,吸引力强,适合广大受众接受的游戏综艺节目。2019年初,微博首款实景游戏对抗挑战综艺《玩家V梦》应运而生。

  同样是一款“星游结合”的游戏综艺,《玩家V梦》没有采用直接将游戏或电竞比赛搬上舞台,让明星变身电竞选手,主播和电竞选手变身明星结果双双表现不佳的尴尬形式,反而创新地将电子游戏实体化,灵活地将电子游戏的玩法、规则转换到舞台游戏当中,使得明星、主播和专业电竞选手站在了同一条起跑线上,共同参与到游戏中来。这时,舞台综艺回归到了游戏本身,每个参与者都是一名普通玩家,更容易让观众接受和代入。

  在游戏综艺主题上,《玩家V梦》相对于传统游戏综艺专注一款游戏的展示和游玩上也颇有提升,节目将玩家游戏所需要的优秀精神提炼出来,成为“智力、胆量、创造力、协作能力、耐力”五个方向,运用节目嘉宾参与游戏的方式将其表现出来,对节目观众起到了良好的积极引导作用,充满正能量。

  相较而言,《玩家V梦》大胆的创新拓展了游戏综艺这一节目类型的边界。综艺节目不再单独服务于一款游戏或数量有限的单一游戏玩家和部分参与节目明星的粉丝,而是面向全体受众,可谓完成了从狭义的“游戏综艺”向广义的综艺节目的进化,为游戏综艺节目这一类型走向更多用户踏下了坚实的一步。

  2019年,游戏产业发展开始重回正轨,游戏行业在经历一年的“寒冬期”之后终于回温,但摆在游戏厂商面前的问题,并不只有游戏版号一个。游戏玩家数量的增长乏力同样困扰着业界。而在这一背景下,传统游星结合类游戏综艺节目虽然在稳定现有游戏用户方面成效显著,但想要为游戏产品带来新用户则需要新型节目登场。

  《玩家V梦》显然已经在这条道路上先行一步,创新的内容形式,既让老玩家们被游戏吸引,也让没玩过游戏的观众们对游戏产生兴趣,吸引到了更广阔范围的受众关注节目和游戏本身。自节目1月24日开播以来,受到了广泛的关注及好评,全部五期节目在优酷平台累计播放量超过3500万,优酷评分8.3分,#玩家微梦#话题累计阅读超过12亿,相关短视频播放量近4500万。

  《玩家V梦》让“游戏综艺”不再是小众的节目类型,成功拓展了综艺节目的类型边界,满足了广大观众和游戏厂商的双重需要,这种类型的游戏综艺必将在以后的市场上更为多见和受到大家的欢迎。

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