在这篇诅咒峡谷官方演示比赛的分析文章里,我们将分析寻找视频里每一分钟里发生的每一个细节。视频中有一些非常有趣的事情,而且在深入观察之后,我们也有得到很多的信息。
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·这场比赛是在诅咒峡谷里展开的,我们之前还没有看到过在这张地图上的比赛。看看开发者们是怎么在这张地图上游戏,以及引入了什么样的动态地图机制都是很有趣的。
·在左侧,蓝队有乌瑟尔,诺娃,加兹鲁维,泽拉图,以及穆拉丁。 在右侧,红队有纳兹巴,泰瑞尔,弗斯塔德,缝合怪,以及泰兰德。
· 要注意的是之前没出现过的新角色,泽拉图、穆拉丁还有泰兰德。这些都是我们在之前暴雪游戏里耳熟能详的角色了,他们所扮演的角色也与之前游戏里的形象颇为 符合。泽拉图看着就是一个刺客,穆拉丁是一个战士,还有泰兰德则可能是一个支援型角色。 在这篇文章里,我们将讲述每一个英雄的能力。
·另一个要注意的是游戏如何显示各队的英雄们。看起来游戏并没有使用特定的颜色来加以区分,这不像暴雪的RTS游戏中,每个单位都在特定的位置有一个标示玩家的颜色。 相反,暴雪选择了颜色光环来区分队伍 - 这是他们在过去魔兽3中英雄使用的系统。
·技能槽,技能槽被放置在两个特殊按钮的中间。 另一个要注意的是,英雄的被动技并没有放到特殊的技能槽里 - 这跟其他一些MOBA游戏的做法是不一样的。
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·诅咒峡谷的特定就是贡品,团队必须收集三个贡品来诅咒敌方团队 - 让箭塔无法攻击小兵的血量几乎降为0。这是推进压制的完美时机。
·泽拉图似乎只要他脱离战斗一段时间就能隐身 - 这很可能是他的英雄被动,这跟诺娃的被动是非常类似的。
·泽拉图给泰兰德扔了一个法术,在地图上显示了短短的一行字 - 所以他的第二个技能可能就是一个瞄准施放型法术。 看来在命中时它没有完全的效果,但在短暂的延迟后,泰兰德被减速并受到伤害。
·泰兰德很快反击,使用了一个似乎是全屏的技能。 它看起来会造成一些轻微的伤害并会让目标现形。
·当双方小兵遭遇之后,泽拉图走进战场中心,然后使用了一个旋风回转攻击对他周围的所有目标造成伤害,没有额外的效果。
·为了应对泽拉图,泰兰德施放了另一个法术,这是一个小型的AoE攻击并会造成击晕。
·当我们看到泰兰德自动攻击敌人时,他们身上会有一个标记。 目前还不清楚该标记的实际作用。
·在快速战斗中下方展示了一些穆拉丁的技能。 他上手先用了一个以自身为圆心的AOE攻击以及减速技能,之后他用出了自己的招牌风暴之锤,这很可能是指定目标的AoE击晕攻击,之后他以一个短距离的跳跃攻击结束了战斗。
·我们看到一个在地图上方的小冲突 - 泰兰德施放了一个技能治疗缝合怪。 这似乎是一个简单的持续性治疗技能。
·乌瑟尔用着技能进入灌木丛,不小心碰到了一些箱子,箱子破了!
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·看起来游戏里对持续性治疗会有一个指示 - 血量槽上会有额外的显示。
·在上方的群殴战中,我们看到更多的穆拉丁的技能演示。他的跳跃攻击似乎是中等距离的。
·纳兹巴的僵尸墙被穆拉丁击晕了 - 看起来这个技能也能对召唤物起作用。
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·看起来似乎在击杀小怪后会有一个绿球掉出,拾取的英雄可以得到持续性治疗。
·看起来似乎泰兰德的远距离攻击确实可以让目标现形,甚至连隐身状态的诺娃被击中之后也没法隐形了。
·看起来似乎贡品产生时会有当多的警告,让团队做好准备。
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·看起来像泰兰德的全屏技能只能命中英雄。
·泰兰德在一次攻击后还能不断地攻击乌瑟尔甚至当他走进灌木丛里也在继续 - 似乎是可以标记目标的样子。
·泰瑞尔的链接会给泰兰德套上一个盾 - 这也是目前我们不知道的技能,也许是天赋。
·护盾会显示为蓝色出现在血量槽上。
·逃跑时泽拉图可以闪现很短的一个距离 - 这是他的另一个能力。
·加兹鲁维放塔的速度很快,这就意味着它的冷却时间是相当低的。
·我们看到泰兰德给缝合怪上了一个治疗,但它似乎不是一个持续治疗技能。 可能只是一次性加血的。
·加兹鲁维的炮塔攻击到了几个敌人,看起来好像他们被略微减速了。
·看起来似乎需要大约7秒来获得贡品。
·当获得贡品后,会有生命血球掉出。
·弗斯塔德使用的Q键技能是直线型伤害 - 在达到最大距离时似乎是AoE伤害。 这也许是天赋的原因?
·围绕物品争夺的战斗只持续了不到一分钟,我们可以预期大部分的战斗时间都是这个长度。
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·似乎当英雄满血时地上的生命血球是无法被拾取的。
·即使是在乘骑坐骑时,拥有隐身被动的英雄依然是隐身的。
·如前所述,当获取贡品时,所有伤害都会被打断,需要重新引导。
·弗斯塔德的回旋锤并没有在最大距离上爆炸 - 这也许需要玩家激活控制?
·纳兹巴的僵尸墙可以攻击附近的敌人 - 这可能是一个天赋的作用。
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·值得注意的是,要让英雄从隐身现形,就必须对他们输出伤害 - AOE和瞄准攻击都可以。这对诺娃和泽拉图应该都是适用的。
·看起来两个贡品产出的间隔时间大概略少于2分钟。
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·持续的法力恢复似乎也有类似的血槽效果 - 一个淡淡的蓝色条会慢慢地填满。
·很显然这里的生命球也会类似血槽那样恢复魔法值。
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·当一个佣兵死亡时,似乎会有一个临时性的占领点出现 - 这就意味着并不是打出最后一击的玩家获得了佣兵,而看谁能够占领那里。
·古墓魔像拥有一些非常独特的能力。 延迟伤害+定身,然后还有一个自身为圆心的AOE眩晕和伤害攻击。
·雇兵们会有自动重生的UI。骑士似乎在大约4分钟后重生。而古墓魔像则在5分钟内。
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·当诅咒被触发时,看起来它不会影响到佣兵营地 - 古墓魔像还是会不断肆虐。
·会有提示说诅咒会增加对建筑物的伤害。
·使用了一些英雄的特技,比如诺娃的延迟性单个目标核武器伤害以及纳兹巴的亵渎。
·如果纳兹巴被击晕了他的英雄特技将被打断。
·还不清楚像诺娃这样的英雄靠近防御建筑时是不是还是隐身的,可以看到她直直跑向弗斯塔德却没有引起他太大的反应。
·练到10级大约需要8分钟。
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·泰兰德似乎使用了一个技能让自己隐身,不太清楚到底发生了什么事,但预计在受到些伤害后就会现形。 也许这就是她的英雄特技。
·弗斯塔德的英雄特技是延迟性的直线巨量伤害。
·缝合怪这里显然使用了我们还不知道的英雄特技 - 它似乎可以吞噬并困住一个敌方单位,然后吐出来好让缝合怪可以移动并对付他。
·当英雄受到伤害时就会下马。
·乌瑟尔的英雄特技会减慢他的速度。
·1分10秒后诅咒解除。
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·泰兰德的英雄特技似乎可以给予附近的英雄一个buff,让他们脱离战斗后在很短时间内隐身。
·纳兹巴可以输出相当高的伤害 - 死了之后还能把则拉图给干了。
·泰瑞尔使用了他的冲锋技能,它可以造成大量伤害并冲向敌人。
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·泰瑞尔的瞬移剑技可以制造出一个敌人无法踏足的领域 - 这是我们之前没见过的,也许是天赋的变化。
·乌瑟尔使用了无敌技能持续时间不长。
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·穆拉丁似乎使用了一个英雄特技,化身 - 这增加他体型大小可能也给予他其他的一些增益。
·泽拉图使用他的技能锁定了一片小区域 - 该区域里的任何生物都被击晕,而且变成无敌状态。 泽拉图自己则可以自由行动。
·佣兵营地随着游戏的进行不断增强。
·弗斯塔德的直线型海量伤害技能拥有令人难以置信的范围。
·诺娃的技能可以发射多达三个弹丸,但如果她被击晕了 - 她会停止射击。
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·如果没有人获取贡品它会经过一段时间后重生。
·这张地图似乎是中心镜像的 - 佣兵营地的布局对双方是平等的,但他们往往不会在一个战线上遭遇。
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·加兹鲁维放出了3个炮塔来战斗,这意味着肯定是有一个天赋可以增加他可以同时拥有的炮塔数量。
·骑士佣兵营地会有英雄提供一个buff,在头像上会有一个标志。
·很明显,古墓魔像如果不加遏制的话,他们可以单独推进并摧毁许多建筑物。
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·缝合怪的钩子不能钩住盟友只会穿过他们。
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·穆拉丁的英雄技能,化身,使他免疫魔法和控场效果。
·穆拉丁的风暴之锤可能是一个直线技能,但还不是很确定。
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·弗斯塔德似乎并没有需要每秒消耗法力。
·诺娃的技能只要开始施放到远程目标上就没有距离的限制。
·加兹鲁维的英雄技能非常明显,他拿出了锯齿剑自动攻击输出更大的伤害。
·泰兰德的终极技能可能是全屏的 - 但在之前可不是这样,也许是天赋的作用。
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·队伍可以超过20级。
·漂亮的胜利画面!
总结
这 场比赛显示了一个团队只要小心谨慎并且合理利用地图就可以后来居上。无论是放弃一些贡品转而利用佣兵进行强力推进抑或是利用佣兵分散敌人的注意力,蓝队给 我们展示了地图上的目标生物究竟能有多么强大。比赛中瞬息万变 - 几乎没有停息的战斗,直到最后一刻。我们还看到了一些新的英雄 - 一起来看看这些新面孔。
泰兰德是来自魔兽的支援型英雄。 她的能力如下:
·英雄特质:泰兰德的自动攻击会标记目标。其作用还不清楚 - 也许它会让目标现形,但似乎没有达到预期目标。也有可能会让目标承受更多伤害。
·Q:泰兰德治疗盟友目标 - 似乎没有别的了,也许是一段时间的持续性治疗,但也可能是一次性的。
·W:泰兰德全屏向目标派出灵魂兽,它会飞行直到击中一个敌方英雄 - 造成伤害并让他们现形一段时间。
·E:向空中射出一支箭 - 在短暂的延迟后,在小片目标区域内的所有敌人都被击晕并受到伤害。
·R1:泰兰德向周围盟军赋予一个buff,使他们脱离战斗很短的一段时间后隐身。
·R2:我们还不知道!
穆拉丁是一个来自魔兽的战士型英雄。 他的能力如下:
·英雄特质:还不确定,也许是对他抗击能力的提升或者某种攻击修正。
·Q:风暴之锤 - 向目标敌人扔出一柄锤子,对区域内的目标造成击晕和伤害。 这也许是直线技能。
·W:雷霆一击 - 自身为圆心的AOE伤害造成缓速。
·E:一个短距离的跳跃攻击对落地区域造成伤害。
·R1:化身 - 穆拉丁体型变得巨大化,对魔法免疫,并有可能会增加他的抗击能力以及自动攻击的伤害。
·R2:我们还不知道!
泽拉图是来自星际争霸的一个刺客型英雄。 他的能力如下:
·英雄特质:脱离战斗一段时间后隐身。 就像诺娃的技能那样 - 在受到伤害,使用技能或者攻击时会现形。
·Q:泽拉图快速回旋攻击,对周围的敌人造成伤害。
·W:泽拉图向目标方向发射一个弹丸;被命中的目标将会受到伤害并在短暂的延迟被缓速。
·E:闪烁 - 泽拉托闪烁一段较短距离到目标位置。
·R1:虚空囚牢 - 在目标位置制造出一片小的虚空囚牢。任何被卷入其中的东西都会被击晕并会变成无敌状态 - 泽拉图则可以自由行动。
·R2:我们还不知道!
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