2013年12月20日 11:17

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英雄联盟S4天赋详细解密:点出你想要的天赋

  S4开始之后,让众多LOLER最头疼的当属S4天赋的选择,也许会搜索到韩服美服等流传出来的大神天赋,但效果与预期总是不在玩家掌控之中。今天老K将解剖新天赋,将S4赛季常规天赋与S3赛季的天赋对比,让你们知道S3和S4天赋到底区别在哪里?如何按照自己的定位以及思路去点对自己想要的天赋。

  首先我们来看S3赛季的常规AD天赋

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  这是一套非常常见的AD天赋,当然也许你的上单的三点攻速可能会在三点冷却上面,而且暴击属性也许会分摊到小兵伤害上,但总体来说,这是最常见的点法。那么这套天赋给你带来了什么?

  1、 召唤师技能的强化,最常见的就是点燃使用之后会增加5点攻击力,虚弱则会减低10点双抗。

  2、 微弱的成长属性,满级+12点攻击力。配合倒数第三排的中间的蛮横天赋,可以加3点攻击力。

  3、 重点来了:8%的护甲穿透与6点护甲穿透,伤害输出提高2%

  4、 死神:对低于50%的目标所造成的的伤害提高5%

  5、防御与魔抗是5和1.5,位置也许不同,然后提供18级+108的成长生命值属性和老兵30点生命值

  S4赛季天赋的常规AD天赋

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  这是一套非常常规的AD天赋,因为最具特点的双编织天赋我先没有拿出来。那么我们来看这个天赋带来了什么。

  1、 双刃剑,提高2%的伤害,远程1.5%。有胜于无,因为同样的是会加深所受到的伤害,由此看来,除了POKE流的卡牌杰斯等英雄外加ADC们以外,这个还是不要点出来了。

  2、 5点攻速和成长满级+10点攻击力。

  3、 重点来了:攻击力+5,额外攻击力+5%,6%的护甲穿透和法术穿透,持续三秒的暴击叠5%攻速。

  4、 末日浩劫:伤害提高3%

  5、 抵挡英雄普攻伤害3-4点,额外护甲抗性提高5%,36点生命值+3%的生命值。

  综合对比:

  1:点燃虚弱,包括疾跑等都遭到了小部分的赠送移除,给了一个双刃剑的东西可以帮助猥琐的家伙提高伤害,而他们也会受到被突脸之后的报应。

  2、5点攻速和4点攻速和3点攻速有什么差别么?提高了2点,也把满级的成长属性给降低了两点,这简直就是把怡宝换娃哈哈一样的赶脚,看起来确实不一样,但忒么本质压根就没变。

  5、 对于刚出门的人来说,8%的护甲穿透与6点护甲穿透,伤害输出提高2%直接提高了你前期的攻击属性,而即使ADC出门通过符文天赋增加了20点攻击,而额外送的5%攻击只有可怜的一点。

  这直接说明了,S4的前期能力遭到了天赋削弱,而百分比属性直接决定后期的增强,包括三秒钟暴击可以叠5点攻速,一般的ADC两秒A三刀,那么有那么一点暴击的至少可以团战中获得10点的攻速加成。而攻击力需求比较高的卡兹克潘森和剑姬附赠的5%额外攻击力就是送了一把长剑

  6、S3的死亡天赋:50%血以下+6%,与S4的平均提高3%伤害的差别就可以理解为“残血所受到的伤害没以前那么高了”。

  7、防御与魔抗是5和1.5的增加,与5%的额外双抗加上抵挡3-4点普攻伤害,这简直不管怎么样都是赚的,那么意思就是前期会稍微的肉一点。而出门假设500生命值的上单,S3出门是538的血量,而S4出门是551的血量(如果百分比算法后置可能还多几点)。

  总结:你可以这么来看待,你出门的攻击属性得到削弱,而你的防御属性得到增强。这就意味着也许男枪马上就要火热起来,包括波比在内。而你在后期的属性中,攻击属性会逐渐成长起来,胜过S3的三分之一左右,而防御天赋对上路或者打野有着增强,对于缺乏生命值和双抗的ADC和刺客们却早早的停止了增长。

  那么AP天赋也是差不多一个意思,本K就不重新赘述了。结束了?NONONO,重头戏还在后头,现在我们来看:史上最为变态的防御系天赋

  S3常见的防御天赋

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  这是上单普通的防御天赋,而打野则会选择通用系的移动速度和召唤师技能外加BUFF持续时间,但是我们就让我们的研究更为纯粹一点,不分那么多种类。

  这套天赋给我们带来了什么?

  1、38-138的生命成长,5和1.5的护甲和魔抗。

  2、抵挡5点普攻伤害,并提高4%的生命值。

  3、双抗增加5%,每个敌方英雄增加一点双抗。暴击伤害减少10%。

  4、3%的伤害减免。

  5、4点冷却,最高12点攻击,8%的护甲穿透。

  是的,除开韧性与减速减免,防御天赋就这么一点实实在在的属性,也许你可以移开某些生命值的加成去获得韧性的增加以及减速效果的降低。

  不过,我们再来看S4的防御天赋。

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  先别大喊:老K子,你耍赖,怎么能全点防御系呢?这肯定是S4强嘛,不带这样耍赖的。

  那我们就定义这套天赋是上单天赋吧。

  1、 普攻减少3-4点,额外5%的双抗,36+3%的生命值,生命回复2点每五秒。

  2、 5点双抗,范围伤害减少4%,暴击伤害减少10%,移动受损伤害减少3%。

  3、 每五秒回复已损失的3%生命值,生命值在25%以下时,各种手段造成的回血效果增加10%

  4、 附近敌方英雄,每一个提供4点护甲和2点魔抗,开局出门带一个50的盾。

  5、 控制时间减少15%。

  综合对比:

  1、 至于为什么我会点全防御而非9/21/0,是因为9点的最大获益是8%的护甲穿透或者法术穿透,而S4的优秀天赋全忒么藏底下了,多5点攻击,18级才加10点攻击实在是前期性价比完全不足。

  2、 前期出门生命值差不多的情况下,S4增加5点双抗,一定是胜于5:1.5的S3双抗,外加一个50的盾。相对于S3的敌将增加1点双抗而言,S4增加4点护甲和2点魔抗简直翻倍不止

  3、 …

  4、 我对比不下去了,各位看官看着办吧,相比起来,S3的防御简直给叫花子用的。

  总结:大幅度的增强防御天赋,这是S4天赋的一个奇特之处,这也是拳头的尿性,哪里弱就加强,哪里强就削弱。在韩服和美服中已经开始流行中单猴子,配合这本身的金刚不坏和天赋的增加双抗,他团战中获益简直是锁子甲负极斗篷从天而降,当然,猴子是特殊受益者。包括国服现在开始慢慢火热的蒙多即将在极短的时间内成为非BAN必选的超高热门。狼人,乌鸦,狗头等,都具有明显的收益。

  至于辅助和通用天赋,需要收集更多的素材与试验才能给予大家一个好的指引,准备作为S4最大的一个侧重点在下期与大家分享。(我才不会说我不会辅助)

  特殊的收益群体,特别的天赋体验

  鸡肋还是美味---双编织天赋:法术编织&咒刃编织。双编织天赋在所有常规天赋中最为冷门的一个天赋之一,因为譬如锐雯的QA配合,按照一刀100来算,一套技能也只能多打几点血,这实在不符合收益比例。

  通过一段时间的试验,最开始很多人以为这是锐雯,鳄鱼等英雄用来增强伤害的特殊天赋,但只要理性来看,这个天赋绝对不适合小技能,甚至说不适合慢吞吞的半肉。而是提供给能成吨制造伤害的法师,并且法师需要带有普攻加强效果。

  对于光辉,发条包括卡牌反倒收益巨大,因为他们可蓄3%的伤害,并且技能的伤害超高的情况下,总体提升量物超所值,要知道你的终结攻击天赋才提供3%的伤害而已。

英雄联盟S4天赋详细解密:点出你想要的天赋

英雄联盟S4天赋详细解密:点出你想要的天赋

  制一代神坦的必要天赋

  耐久配合复苏之风成就蒙多,剑魔,狼人不死神话。避让作为最为恐怖的团战伤害减免技能将为冲锋陷阵的战士提供几乎相当于一个红水晶

  令人惊讶的是复苏之风,这个天赋的收益简直让人咂舌,他回血变态在将所有手段全部分割开来生效,比如只要在25%血量以下,无论你是稻草人的W还是蒙多的大招还是平砍加破败统统都是可以享受到额外的10%效果,是的,还包括本身的回血,天赋的回血。

  这让哪怕是慎都提供了不错的残血赖线资本。

英雄联盟S4天赋详细解密:点出你想要的天赋

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英雄联盟S4天赋详细解密:点出你想要的天赋

  专治各种浪到飞起

英雄联盟S4天赋详细解密:点出你想要的天赋

  立 即回复的概念对于被点燃的目标简直是福音一般的存在,包括曾经被小兵击杀的英雄们。前期被点燃,瞬间挽救10点血加上回复效果是绝对能救上一条命。不过本 K还没有试验过瞬间吃两个以上的饼干是否也能够有瞬间回复效果,如果能够的话,狂吃饼干就能够救命啊。在这个角度来看,烹饪天赋也可能成为上单必备的潜 质。

  辅助的钱究竟从哪来

  那么算一算吧,出门之后上古钱币,然后没有加钱符文,仅仅看四点天赋。

  每十分钟107个兵,ADC拿60个, 107*2+60+9*10=364,纯理想状态就是每隔十分钟,辅助就能拿一个人头。当所有的加钱天赋和符文都有,并且能迅速出到升级版工资装,那么辅助就有近500的金币安稳到手,平均每一波兵A到两个。

  还有各种助攻,防御塔,小龙,(一不小心)人头,carry型辅助经济估计经常全场第二第三。

英雄联盟S4天赋详细解密:点出你想要的天赋

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  S3 的天赋总是21点影响打法,9点影响风格。而S4的天赋有一个特殊的特性,就是天赋的改良和优秀天赋的前置,并且由于最终的天赋不会影响英雄的定位,所以 召唤师可以选择各种打法,包括能打能抗的狗头天赋,包括加钱与法术伤害两不误的瑞兹,这需要靠的LOLER们的无限创新,多么希望在不久之后能够有韩国解 说和美国职业选手对着屏幕研究国服大热的独特天赋和打法。

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