新浪游戏讯 2005年初正式举行的首届WEG世界电子竞技大赛到目前为止已经赛程过半,无疑这项大赛在世界范围能引起了不小的反响,并对这个行业的发展起到良好的推动作用。但是由于反恐精英项目的比赛规则和比赛视频内容的转播等问题WEG在各国电子竞技专业网站惹的怨声载道。近日,北美权威电子竞技网站Gotfrag.com的资深撰稿人Trevor "Midway" Schmidt以第一人称发表了他对于WEG首届比赛的独到见解:
第一次提笔写这篇文章的本意是想谈一下WEG的优点和缺点,不过随着考虑范围的深入,我不得不认为这次比赛的优点与缺点相比显得有点微不足道。
这次CS比赛的小组赛分为2个阶段,第2阶段的比赛小组由第1阶段每个小组的第1名和第4名再加上另一小组的第2、3名组成。其中4支欧美战队Mouz和GamerCo被分在了第1阶段的A组,另外2支队伍4Kings和NoA被分在B组。还有4支亚洲队伍,2支中国队伍wNv和Abitstrike和2支韩国队伍Maven和FLUX。其中第1阶段的每个小组各有1支中国和韩国的队伍。
每个非亚裔的观众都希望4支欧美战队进入四强,不过没人会愿意以这样的方式。凭GamerCo在小组阶段比赛的状态无论如何他们都不应该进入半决赛。他们赢得的2场比赛中1场的对手是保持全败的Maven,另一场和wNv的比赛因为对手违规而根据规则被判获胜。不管怎么说2胜4负的队伍绝对不应该进入四强。
因为B组在NoA之后有3支队伍都是2胜4负,GamerCo根据小分的优势获得了出线权,成功和其他三支欧美队伍会师。但这引发了一个问题,这样的结果对亚洲队伍的影响是什么?实际上如果有人要投诉WEG这个赛制的话,那么最有资格的就是中国人。
先不管wNv因为偷看大屏幕而被取消比赛资格的事情。我们当中没有人在韩国的比赛现场,仅仅根据一个VOD也不能判断谁是谁非。既然裁判已经做出了判罚,事已至此也就没什么好说得了。让我们把这件事先放在一边,让我们看看中国真正需要投诉的是谁?是Abitstrike。
简单地分析一下就能发现Abitstrike没能进入半决赛是多么的不公平。他们的战绩为3胜3负。他们的9分超过另一小组三支2胜4负的队伍,只是他们恰好排在A组4Kings和Mousesports的后面。接下来我将更详细的分析赛制,告诉读者Abitstrike是多么应该获得四强的席位。
Abitstrike第1阶段比赛所在的小组包括NoA、4Kings、FLUX还有他们自己。这支队伍一共打了6场比赛,他们所有对手的战绩加在一起是22胜14负,这无疑是各队的对手总成绩中最强的了,这就说明Abitstrike是所有参赛队伍中比赛难度最大的战队。而他们却做得很好,除了以[13:1]的大比分输给了NoA外,他们是唯一打败4Kings的队伍比分是[13:8],第2阶段输给4Kings和mouz的比分也只是[11:13]。
Abitstrike的WEG战绩
对手
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地图
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轮次
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比分
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对手成绩
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Four Kings
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Dust2
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1
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13-8
|
5-1
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Team NoA |
Train
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1
|
1-13
|
5-1
|
FLUX |
Inferno
|
1
|
13-0
|
2-4
|
Maven |
Inferno
|
2
|
13-9
|
0-6
|
Mousesports |
Nuke
|
2
|
11-13
|
5-1
|
Four Kings |
Dust2
|
2
|
11-13
|
5-1
|
从比赛战绩来看,显然Abitstrike应该获得半决赛的一个席位。不过接下来的调查又可以证明韩国的FLUX其实也很有希望竞争一个四强席位。在FLUX的6场比赛中,他们输给NoA2次、4Kings和Abitstrike各一次,但是他们赢了GamerCo和wNv。
有哪个联赛在第1阶段比赛后不是进行不同小组同名次之间的淘汰赛呢?只有WEG。不论根据什么理论,不同小组同名次之间的比赛都应该是附加赛的首要形式。所以既然FLUX赢得了另外两只队伍,他们也应该进入半决赛。
我们看看产生这种影响的主要因素吧,小组赛第1阶段的B组中包括NoA、4Kings、Abitstrike和FLUX,而这四支队伍在第2阶段中与第1阶段A组战队的交手成绩是7胜1负,唯一失败的比赛是Abitstrike输给Mousesports的那场,比分非常接近是[13:11]。
第1阶段A组战队对阵B组战队的成绩
第1阶段A组
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第1阶段B组
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地图
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日期
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比分
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|
Mousesports
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Four Kings
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Inferno
|
Feb.13
|
10-13
|
Maven |
Abitstrike |
Inferno
|
Feb.13
|
9-13
|
Team wNv |
Team NoA |
Nuke
|
Feb.13
|
9-13
|
GamerCo |
FLUX |
Nuke
|
Feb.13
|
5-13
|
Mousesports |
Abitstrike |
Nuke
|
Feb.17
|
13-11
|
Maven |
Four Kings |
Nuke
|
Feb.17
|
10-13
|
GamerCo |
Team NoA |
Dust2
|
Feb.17
|
5-13
|
Team wNv |
FLUX |
Dust2
|
Feb.17
|
8-13
|
这是一个令人惊讶的数字——[7:1],更令人遗憾的是这种赛制每支队伍需要打6场比赛,而对于总共8支队伍的赛事来说只要再加一场就可以打一个完整循环的联赛了,那样可以让优秀的队伍证明他们的水平。而现在这个赛制只能让弱队炫耀他们的成绩。
当然WEG花了很多时间和努力制定赛制,但这个赛制显然有缺陷。对于赛事组织者来说,赛制不是唯一的缺点,传播媒介是他们犯的另一个错误。当可以提供VOD和其他文件时,每个比赛或者赛事公司的目标都应该是HLTV。
拒绝观众是不明智的。一个专著于电视制作的公司认为没有评论的HLTV会威胁电视转播是很遗憾的事情。WEG应该对他们的VOD有信心并且向韩国和中国以外的观众提供HLTV,并且提供多种语言的VOD。
WEG关心亚洲的市场,因为赞助来自这个地方,这是可以接受的。但是现在顶级战队的参赛越来越少,他们的赞助商只能通过WEG得到一小部分价利润,也许这就是3D缺席的原因吧。
我知道战队的赞助商并不提供路费,但是仍然提供日常开支和薪水。如果我是AMD,我会对于NoA短暂的露面感到心烦。也许这个压力可以让WEG更深层次的明白如何组织一场赛事而不是匆忙推出一个他们还不怎么清楚的游戏比赛项目。
不管怎样我都要承认,从长远角度来看WEG对电子竞技和CS发展是有益的,不过现在它做得并不好。
WEG为游戏业的发展带来了崭新的思路,但是缺乏某些必要的措施。传播方式就是一个例子。WEG的比赛在演播室进行,面对现场观众并且向全韩国观众直播。但是比赛不能及时传到国外的观众那里,大部分有名的比赛都会有HLTV直播,这样世界上所有观众都可以观看比赛,但是WEG并没有这么做。
许多人都注意到了,选手现在住在韩国乡下的一个地方,在那儿除了打游戏、吃饭、睡觉、和其他选手在一起、进行一些体育运动外什么也不能做。这种居住方式已经引起了一些问题,因为想家mousesports离开了那个地方。另外选手必须乘坐很长时间的大巴才能到达演播室,这很容易让人厌烦。我们是不是必须要选手去适应这一切呢?
还有,选手住的太近也会引起麻烦。如果对手和你说同一种语言那么在这个时候谈论战术相当于自杀。相处也会很不容易,因为谁也不想把自己的位置让给对手。这一定会影响类似NoA这些靠交流获得动力的队伍。
最糟糕的是WEG决定使用半场12局,这个决定让大部分CSer感到奇怪,因为其他大赛都已经使用15局了。也许这不是大事,但是那些手枪局差的队伍可能会受影响。如果一支队伍输掉了所有手枪局,那意味着他们几乎输定了。
在有这么多问题的WEG上,那些赢家还可以说他们是世界上最棒的吗?许多观众希望赛事办的越来越壮观,但是目前似乎有下降的趋势。如果WEG继续举办比赛,我希望他们可以仔细考虑我的这些意见,这样不但他们会从中受益,世界范围内的广大观众也会受益的。
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