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会心一击与卓越一击的对比实验

小家伙 2004-02-07 10:27

  一:实验目的

  上次的实验结果发表以后,引起了一些争议,还是有许多玩家认为"幸运会心一击与卓越一击有重叠","卓越一击优先会心一击,所以会心一击会减少",也有许多人说实验次数太少,不能说明问题,可是要知道记录和统计都很费时间,希望持不同观点的朋友,也能多记录原始数据,大家一起来研究.我也发现,上次的实验方法不全面,这次我分四种情形进行了实验:

  A,装备全无幸运属性,武器也无卓越属性

  B,装备全无幸运属性,武器无卓越属性,带卓越一击项链

  C,装备五件全是幸运属性,武器无卓越属性,不带项链

  D,装备五件全是幸运属性,武器无卓越属性,带卓越一击项链

  二:实验条件

  我用的是我的战士角色,12区7服"武当真人",力量460,敏捷204,智力50,技能攻击力205%.使用武器:+7z4卓越黑武士(基本攻击力105-118)属性是等级/20和+2%攻击.

  三:实验方法

  按四种情况穿上不同的装备.分别打死十个鬼魂,记录全部数据.记录方式:每打三次停下来,记下三个数据.接着再打再记.

  四:实验数据

  A,装备全无幸运属性,武器也无卓越属性,打击十个鬼魂的数据如下:

  第一只:227 262 309 280 270 276 237 291 311 309 274

  第二只:254 237 256 282 262 291 278 319 299 272 258

  第三只:233 318 256 346 233 262 268 223 258 213

  第四只:323 305 226 338 326 231 280 336 295 219

  第五只:260 248 330 284 332 209 282 348 229 284

  第六只:349 229 233 225 221 260 282 309 282 291

  第七只:331 282 250 264 309 332 227 235 307 291

  第八只:235 233 274 254 235 336 237 330 223 219 266

  第九只:262 243 267 297 243 282 217 256 231 227 301

  第十只:239 311 233 301 262 319 254 287 266 237 243

  平均攻击=271.22

  会心一击率=1/105=0.95%

  注意,其中出现了一次最大攻击(348是会心一击攻击力),这一点证明了有的朋友的说法是对的,就是没有幸运装也会出现最大攻击.但是,装备上写明的是"幸运(会心一击率+5%)",这就意味着,没有幸运装备一样有会心一击率,只是很小很小而已.最大攻击和幸运会心一击,应是同一概念.

  B,装备全无幸运属性,武器无卓越属性,带卓越一击项链.打击十个鬼魂的数据如下:

  第一只:342 233 323 332 309 278 299 250 231

  第二只:320 332 225 243 276 297 307 248 317 266

  第三只:219 248 282 250 323 323 448 235 276 320

  第四只:295 262 301 348 262 307 342 338 313 280

  第五只:448 223 291 264 317 448 336 228

  第六只:340 256 287 284 217 287 256 256 448 235

  第七只:270 282 287 344 280 284 293 262 330 313

  第八只:342 448 284 254 280 330 340 278 252

  第九只:321 227 448 266 311 448 267 231 305

  第十只:307 448 289 344 307 309 274 230 336

  平均攻击=300.45

  会心一击率=1/94=1.06%

  卓越一击率=8/94=8.51%

  其中,348为幸运会心一击数字,448为卓越一击数字.

  C,装备五件全是幸运属性,武器无卓越属性,不带卓越一击项链.打击十个鬼魂的数据如下:

  第一只:348 340 348 254 346 337 241 284 293 311

  第二只:231 348 305 321 334 304 331 301 305

  第三只:348 348 278 323 328 241 268 348 233 346

  第四只:260 348 270 342 348 328 348 326 341

  第五只:227 229 348 271 248 323 348 276 252 246

  第六只:348 305 332 309 278 340 250 348 262 342

  第七只:248 348 348 348 308 234 246 301 348 342

  第八只:287 287 321 307 247 221 309 276 348 297

  第九只:295 291 315 334 227 348 348 346 348

  第十只:297 348 348 266 305 272 278 252 276 216

  平均攻击=303.27

  会心一击率=24/97=24.74%

  D,装备全是幸运属性,武器无卓越属性,带卓越一击项链.打击十个鬼魂的数据如下:

  第一只:448 227 348 327 348 250 270 299 348

  第二只:321 448 301 279 448 348 348 301 348

  第三只:448 301 291 448 321 291 301 276

  第四只:321 448 292 348 348 348 261 303

  第五只:338 298 262 448 287 254 448 348

  第六只:287 289 291 348 448 348 307 348

  第七只:348 284 280 323 303 298 291 291 319 271

  第八只:448 258 348 348 317 448 315 348

  第九只:330 342 348 348 291 448 348 321 348

  第十只:243 348 325 317 348 271 293 229 270 348

  平均攻击=331.34

  会心一击率=24/87=27.59%

  卓越一击率=12/87=13.79%

  五:统计表

  打击次数 会心一击率 卓越一击率 平均攻击

  无幸运无卓越105 0.95% 271.22

  无幸运有卓越94 1.06% 8.51% 300.45

  有幸运无卓越97 24.74% 303.27

  有幸运有卓越87 27.59% 13.79% 331.34

  说明:

  1,数据有残缺是因为外挂路过

  2,幸运装备为五件

  六:个人结论

  1,幸运装备越多,会心一击越多,这是肯定的.与上次实验相比,会心一击率超出了理论值.实验结果不一样,说明会心一击的出现,确实是决定于一个随机函数.

  2,幸运装备越多,卓越一击几率也增加.

  3,幸运装备越多,平均攻击力也提升.

  4,卓越一击属性也能有效的提升平均攻击力.

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