游戏评测,大家非常熟悉的一个词。相信大部分的玩家在玩游戏之前,会先挑一些评测看看,再选择自己喜欢的类型。那么这些本来属于玩家内部互助的评测,对游戏本身会出现反作用力吗?
今天我们就要来探讨评测的问题,一位国外玩家提出了新观点,他认为,是评测者让游戏变得越来越差。
以下是一位叫Joe Frazer的玩家给CVG的信:
我最近在网上看了很多游戏评测,这让我有了一些想法。正是现在的评测者们给游戏开发商压力,让他们拼命学习评测中的高分游戏,使游戏越来越趋同。看看最近发布的那些续集游戏吧:我在过去几个月内玩了大量的这些游戏,它们几乎与它们的前作没有差别。
像《战地3》、《使命召唤8:现代战争3》和《FIFA》这些游戏一点都没有创新。新的动画处理?没看出来。新的生存模式?没人需要。为什么会这样?这个问题的底线在于,如果写游戏评测的人眼界总是那么低,那么开发商不会冒着风险去创造全新的系列,因为他们知道评测者们会告诉玩家,他们鸡肋般的续作很棒,然后玩家会掏钱买。如果这样的现象仍在继续,游戏会越来越相似,玩家终究会认清这个事实,最终放弃它们。
使命召唤8:现代战争3PSM3回复:Joe,谢谢你的来信。虽然我们不认为评测者是游戏市场变坏的主要原因(不愿意承担风险的厂商应该负更大责任),但我们的确同意,游戏传媒、游戏评测者正伙同一气鼓吹某一小部分的系列游戏,而忽视大量全新的作品。这是一个恶性循环。游戏销量越高,越多的人想要听到关于该游戏续作的消息。媒体需要靠他们来赚钱,于是玩家就更多的接触这类游戏的续作,知道的人越多,买的人越多,续作销量继续增长……最后,游戏厂商看看表单上的数字,说:“看,X游戏今年销量不错,这就是玩家们想要的,千万不要做出改变!”这样的循环在继续,而不得不承认,写游戏评测的人是这个循环中的一部分。
CVG回应:评测者们只能评论他们看到的东西,但他们对一个游戏的分析会被开发商,以及他们之上的发行商的做不同的解读。我们同意PSM3的意见,他们只是循环中的一部分,造成“不冒险的续集趋势”的原因还有很多。
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