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雷神竞技场的最后倒数计时
游民部落网友一条柴
John Carmack一直在考虑的另一件事情是游戏开发完成的时间越来越长。(Doom用了6个月,而Quake III是18个月。)“虽然有很多天才可以做很多非常好的东西,但是他们不能坚持18个月。所有迹象表明游戏开发周期越来越长,而找到能够坚持两年开发一个项目的天才也越来越难。”Carmack解释说。 另外,随着开发时间的延长,Carmack看到一个危险的趋势,那就是射击游戏中媒体创作的时间越来越接近象The 7th Guest这类的游戏了。id在几个月内构建了23个Quake III世界,而The 7th Guest中美工用了一年时间做了一个房间3D模型。“我想很多公司将毁在媒体创作上,因为采用完全唯一材质技术的话,也许要花一年时间却仅仅做一个视觉效果超群的第一人称射击游戏关卡。” 当Carmack预测未来的时候,id的休息室传来嘈杂的对战声音。可以肯定的是,当Carmack起床的时候会很喜欢听到火箭纷飞和受伤挨打的声音,因为这表明人们还是有兴趣玩这个游戏。Carmack说,“听,即使在18个月后,这个游戏还是受到id每个人的喜爱,这说明了很多。” 第四部分:握手和汽笛 昨晚的deathmatch还在休息厅里面进行,John Carmack坐在办公室里面,计算机屏幕上的一行行代码反射在他的眼镜上。办公室的另一端,Kevin Cloud从桌子上醒来,伸着懒腰走到大厅,顺便瞥了一眼墙上的日历:1999年11月20日。 当Cloud走进大厅,Graeme Devine突然他办公室的门后跳出来,瞄准Cloud,扣动装满橙色棒状塑料子弹的Nerf枪扳机。正在大厅deathmatch的测试员因为带着耳机没有察觉到Devine的攻击。而Cloud被Devine的偷袭吓了一跳,赶快躲回了自己的办公室。 Devine趁机赶紧在地上捡回子弹,因为弹匣打光了重新装填很麻烦,而Devine也知道他的行为会很快招来报复的,id并不是那种容易树白旗的公司。 最初好像只是Devine在试验新玩具,但是不久以后,所有办公室的门都打开了,John Cash、Tim Willits和Jan-Paul Waveren纷纷挥舞着他们的Nerf枪冲了出来。而KevinCloud退到办公室的原因是他需要装填他的Nerf枪并准备进攻。 不一会儿,Nerf枪子弹在走廊飞掠,员工们躲在家具后面,跑进办公室重新装弹。自从11月开始的Quake III旅行车回来以后,员工们几乎都住在办公室。 Deathmatch测试还在进行,突然Waveren的子弹正中测试员Chad Bordwell的屏幕并沾在上面。但是Bordwell正专注于和另一个测试员Steve Boisvert较量,甚至都没有注意到屏幕上的子弹。 不久以后,Nerf枪大战结束了。John Cash说:“我们曾经整天玩这个或者Foosball,现在守规矩多了。”一个很明显的原因是:id还有一个游戏要完成。
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