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雷神竞技场的最后倒数计时
游民部落网友一条柴
游戏还是Carmack最关心的,他看到现在的3D游戏引擎有两个主要发展趋势,两个会在我们玩游戏的时候带来巨大视觉冲击的趋势。“我们使用模版缓冲来生成全动态光影,这样你就没必要预计算任何光源了。”他的话预示着每个光源都将影响到游戏环境;例如,当Carmack确实有很多的想法,但当问及他是否曾经考虑过只做研究工作,他坚持他从未要做“象牙塔里面的学院派”,因为没有实践就会错过很多。但他也承认在下一个产品之前要做几个月的研究工作。现在id的计划是Carmack进行新技术的研究而现在的创作组用Quake III引擎做一个新游戏。唯一的问题在于,id的下一个游戏将是什么? 下一个游戏 今晚id的全体员工还为最终完成Quake III而辛勤工作,但是明天当游戏完成的时候,id将走向何方?他们知道的就是:在设计下一个产品前,我们可能要亲自做一个Quake III的任务版。Tim Willits称Quake III是终极deathmatch游戏,他说:“如果我们不愿意,就没必要做另一个。” 有一件事似乎已经确定了:id将在可预测的未来离开Quake领域。Kevin Cloud说,“我怀疑我们是否要做Quake IV。”为了帮助id从Quake世界中转型,公司在今年早些时候雇佣了Graeme Devine带领大家开始下一个还未决定的项目。 和id的所有人交谈以后,一个明显的感觉是公司都希望回头做一个单人游戏,或者说至少是除了John Carmack以外的所有人都这么希望。John Carmack承认对未来很矛盾,“如果Quake III的销量我们以前产品最好销量的两倍,我将建立一个持久稳定的网上动作游戏世界。”但Carmack也意识到其他同僚希望转向别的方向。 虽然每件事情都要变化,但id现在的计划是用稳定的Quake III引擎作为技术基础制作下一个产品。至于题材。“将会是一个单人游戏为主的游戏。”Devine说道。但是id的下一个产品要达到什么样的高度?是试图做一个有许多角色和大量动作动画以及精心策划的剧本的游戏还是Carmack一贯坚持的简单风格?“我要策划一个给你全新感受的游戏,我们要在Doom和Quake以外的世界挑战我们自己。”Devine解释说。 没有了Doom的指引,id的游戏将会是什么样子的呢?id能够明确告诉我们的一件事是:武器将会变化。Devine说,“你看,从第一天起,id的每个游戏都有火箭筒,我们要在下一个游戏里面取消它。”Devine还想在游戏中引入合作模式,就象在Diablo中一样。 暴力与媒体创作 当Littleton枪杀案发生以后,社会上将id的游戏视作瘟疫,尽管几乎没有证据支持游戏导致暴力这种说法。但是id还是坚持要做自己想玩的游戏。id的Anna Kang说,“比起现在其它的游戏,id的游戏温柔的多。”id的很多人对把他们的游戏攻击为“模拟谋杀”感到非常吃惊。Kevin Cloud说:“这对我们来说真是一个有趣的说法,因为我从未这么想过。”
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