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雷神竞技场的最后倒数计时
游民部落网友一条柴
屠杀是粗鲁的 少数没有参加Nerf枪大战的人之一Paul Jaquays说,“我要在30小时以后打办公室的墙。”他唯一的调剂是昨晚在地板上睡了两个小时。全id办公室的人都缺少睡眠,除了一个人:Donna Jackson小姐,她是id的保姆,从Doom II时代就在这家公司。虽然她每天晚上不在公司,但是要确保冰箱里面装满各种饮料,并准备两餐桌的Oreo饼干和花生酱。Kevin Cloud说Donna小姐照顾他们非常的好。 Donna小姐说自从Doom II时代来公司变化非常大,那时候John Romero和CEO Jay Wilbur以公司为家。不过她说Quake III是她喜欢玩的第一个id的游戏。她微笑着说:“我经常到id的服务器上玩这个游戏,我喜欢和玩家聊天。”不幸的是,玩家们认为Donna小姐说话太长了,他们喜欢在她忙于打字的时候“杀掉”她。Kevin Cloud咯咯的笑着说:“看到她被杀以后的反应很有趣,她只是打字说‘你们太粗鲁了’,那些顶尖Quake玩家于是都开始向她道歉。” 有一件事情id不需要道歉,如Donna小姐所说,虽然过去几年公司发生了些变化,但是大部份人还留在这里,id已经凭着Quake III Arena达到了顶峰。Carmack说,“我们现在的开发队伍是最强的。”所有职员都表示同意这种说法。Tim Willits说:“我在这里已经5年了,现在绝对是最好的。”当问及90年代初众所周知的极端自负的人是否减少或者离开id了,曾和John Romero共用一间办公室的Willits笑着回答:“我也不敢肯定……也许每个人都是一样的自负吧。” 先见之明 睡了几个小时以后,id员工们在1999年11月21日周日又回到了办公室。虽然一些橙色的Nerf子弹还散落在地板上,但是没人打算清理它们。全体都在准备送交Activision质量分析部门做最后测试的游戏预发行版。 由于曾经在Internet经过三次测试,引擎部分已经被证明相当可靠,因此这最后的几小时比当初Quake II的最后几小时要轻松的多。Jaquays说:“Quake II的时候,我们必须最后完成将近半数地图的制作并修正以前被忽略的bug,而Quake III不是这样。”疲惫的脸上已经滋出胡须的Kevin Cloud说:“和其它项目相比,Quake III的收尾工作极端轻松。” 轻松只是相对而言的,在这最后几个小时,还是有bug被发现,包括一个游戏解压音乐文件时候导致系统内存段崩溃的大bug。 Carmack在最后几个小时仍然保持精力充沛,他说:“最后几天的工作不应该是忙乱的。”令他很高兴的是最后几个小时的测试工作仍旧有趣,因为每次在Quake III Arena中的deathmatch都是一次新的体验。
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