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雷神竞技场的最后倒数计时
游民部落网友一条柴

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      这个试验就是Quake III Arena,6月末,Carmack宣布它将是个只包括对战模式的游戏,单人游戏只是对抗机器人的晋级模式。这次,id要放弃玩家熟知的那种找钥匙和出口的单人动作游戏模式。不幸的是,如此一个戏剧性的转变并没有引起玩家注意,有好几个月没 有人确切知道id到底在干什么。

      “由于deathmatch只在Doom、Quake等产品的多人模式中出现过,因此当我们宣布QuakeIII Arena是一个只有deathmatch的游戏时候,也相当于说它是一个只能在Internet上玩的游戏。id的CEO Todd Hollenshead说道。几个月来,id一直试图改变人们的观念:单人游戏经验也可以同样存在于下一个游戏中,尽管可能变换了形式。这次,id创造出极为类似人的机器人同玩家在一系列竞技场种战斗,类似于格斗游戏。

      “总有人不停的问我机器人是否有特殊能力。”而Carmack的回答很简单:“没有,就象我们以前产品中的多人对战一样。”Carmack说id的开发队伍开始的时候对这个单人游戏的新方向感到怀疑,比如美工Paul Steed就曾担心游戏开发中的角色问题。“我曾经闷闷不乐,因为在Quake II中我所作的就是给那些怪物赋予生命,而现在我不知道应该如何给机器人不同的个性。”Steed说道。

      id公司内部的某些人甚至怀疑游戏将没有希望获得成功,而在线Quake社会的反映也是不知道id将要走向何方。

      Quakercize

      “最初的打算是把Quake III做成类似于真人快打(Mortal Kombat)的”,Kevin Cloud说道,这个id的所有者之一看似懒散,却十分有远见。“在很多方面它都和MortalKombat类似,它们不用花费脑筋去解谜,而是真正的技巧型游戏。”从1993年Doom的在线对战开始,id的游戏就非常注重技巧性:玩家围着对手圆转平移,尽可能的frag(网上对kill的叫法)更多。今天,它已经被开发成为网上运动项目了,有些人叫它Quakercize。

      那些在网上玩过Quake的人都知道对战是多么的让人兴奋,但是说实话,极少玩家有这种经历。“我们的研究表明非常大的一部分买Quake和Quake II的玩家从未在网上玩过,”id的前商业发展主管Anna Kang说道。“我们要通过Quake III来弥补这个缺口。” 因此,id的CEO Todd Hollenshead称,从这个计划开始,id的目标就是“只要点三下鼠标你就可以在Internet上玩游戏了。”

      那些上网玩Quake III Arena的玩家将开启进入一个广阔的不同于Quake的世界之门。“我认为这个世界存在的原因是因为游戏令人惊异的可编辑能力,”26岁的网上Quake玩家Mike Kurtz说道,“但是更重要的是,Quake是基于自负的游戏:我比你强,如果咱们来一场20 frags为限的比赛,我将打扁你。”但是象这样热情洋溢的在线游戏迷不可能没有缺点的,id已经认识到其中的困难了。


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