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雷神竞技场的最后倒数计时
游民部落网友一条柴
对于创办者之一及传说中的程序员John Carmack来说,这只是游戏发展中的一部分。正在修改玩家被火箭轰到地图外空间导致游戏崩溃的bug的Carmack停下来说道:“当然,从开始内部就对Quake III存在怀疑。这注定是一次冒险。但是没有冒险,就仅仅是又一次的重现而已。尽管在最后,这个游戏确实就是一开始我们就想做的那样,但是它的开发过程并不是那么理想完美。”在id的办公室中,Quake III完成的最后几个小时就是庆祝这个游戏终于完成了。 试验 当John Carmack说话的时候,这个游戏世界都要倾听。这个28岁的id创建者之一经常通过他每日在自己计算机上更新的.plan文件来阐述自己的想法,全世界都可以通过Internet看到他的计划。实际上,Carmack已经成为了第一人称3D射击游戏的同义词。“这个家伙创造了这个游戏类型并使3D动作游戏成为可能。”Unreal引擎的设计者Tim Sweeney对此是这样解释的。 id历史的传说已经广为人知了,在90年代初期,Carmack为了到Louisiana,Shreveport的Softdisk公司获得一份年薪$27,000的程序员工作在雪中步行了三英里。在那里他遇见了John Romero和Tom Hall,和美工Adrian Carmack一样都是游戏爱好者。几个月内他们就和Apogee Software的创建人Scott Miller签订制作共享游戏的协议并计划搬到Texas。他们的第一个游戏叫做Commander Keen。开发了几个产品以后,一个叫Wolfenstein 3D的动作小游戏诞生了,Miller支付了$100,000购买了Carmack的第一个3D引擎并用其开发了一个叫做Hovertank的游戏。 从1990年2月1日id建立之日起,Carmack就一直致力于发展3D动作游戏。“我从未度过没有编程的一天,这就是我的全部。”Carmack说得很快,很简单,就象你在问他一个程序问题,而他试图用最简练的话回答你。甚至在Quake III开发过程的最后几个小时,Carmack仍旧指出他要做的事情清单还有2000多行,他的工作永不停止。 实话说,在1997年末Quake II完成以后,Quake III Arena并没有被定为是id的下一个产品。“有四个月的时间公司都在做各种各样的东西,但是却没有一个总的方向。”Carmack说道。他的办公室出乎人们意料的简洁,四白落地,只有他的SGI工作站显示器上放着一个Linux操作系统的吉祥物长绒企鹅。最终id还是开始考虑制作另一个类似Quake II的游戏并开始前期设计工作了,但是没人对继续这个项目很感兴趣。 普遍的误解 1998年初,当Carmack去Florida的一家旅店对6、7个新引擎技术进行为期一周的研究以后回到id,决定放弃旧的计划而专注于一些新东西。1998年3月13日,Carmack在新的.plan中向世界宣布:“我们要开始做个试验。”
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