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雷神竞技场的最后倒数计时
游民部落网友一条柴

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      对John Carmack来说,这个游戏不仅仅是娱乐,最终结果也是要证明他1998年初的想法。他说,“我现在有一点点自鸣得意,因为每个人都同意这个游戏是伟大的,而且从开始就是一个好主意。”

      给所有人的四倍伤害!

      此外,Carmack似乎还对id完成了最初想法感到自豪:“和Quake或Quake II比起来,这个产品更接近当初所设想的。Quake几乎和我设想的完全不一样,其核心的娱乐性掩盖了它的混乱;而广受批评家和玩家赞扬的Quake II在开发过程中作了很多妥协;只有QuakeIII才真正是我们一开始就想做的那样。”

      18个月以前,游戏业界认为John Carmack关于只有deathmatch模式的游戏纯属胡言乱语,而今天每个游戏开发者都奇怪“为什么我们当初没想到”。也许这就是John Carmack开法拉利而其他大部分开发者不是的原因。

      周日晚上,中部时间8:00,大部分id员工集合在当地的汽笛餐厅,等待游戏制作母盘的消息。Activision的产品测试员Chad Bordwell说“这座城市将id看成了神,汽笛餐馆的姑娘们对id的小伙子们非常友好。”而今天他们对受到热情招待没有兴趣,而是在等 待Graeme和Jan-Paul给他们带来消息。

      最终,其他人也到达了并带来了好消息:“Graeme通知我们游戏已经最终完成并开始在办公室制作母盘了。”

      匆匆就餐以后,id员工们纷纷走向停车场。那里并没有13辆法拉利。出生在Alberta,Calgary的美工Kenneth Scott打开车门准备驾车回家,他说:“我几乎不能相信我就在id Software工作。我的意思是,他们可是做出Doom的人啊。”

      也许,最终他并不需要一辆法拉利,能够在id Software就足够了。



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