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地图编辑基础(一)
游民部落网友不好不坏有点帅
Actions : - Remove all Devouring One ( Zergling ) at “ P1 ” - Create 1 Ultralisk at “ P1 ” for Player1 - Set “ Level3 ” …… 如此类推一个 RPG 就完成了一半,呵呵!另一半就是地形,这就不是我的职责了,发挥你们的创意吧! 还有一点要主意的,不知是星际编辑器的 Bug 还是什么,把位置沾到主角身上的板机的排列顺序也有考究!不然就会产生 Bug ,比如,升级时地图中间变了个升级后的人物出来,但是原来的人物又没被取消,呵呵!我也搞不懂为什么! 到底怎么排呢?只要按照那个板机发生的先后排就行。 如上面我的升级方案是: Zergling - Devouring One ( Zergling )- Ultralisk -…… 所以可以把看 Exp 的板机放第一 , 把 P1 沾到 Zergling 上的板机放第二,把 P1 沾到 Devouring One(Zergling) 上的板机放第三,如此类推…… 我都是这么个做法!当然不一定要这样。 还有些朋友问,怎么 RPG 里的人物的数据和正常的有出入? 这可到 Scenario/Unit and Hero setting 里改,当然可以用热键打开。我建议这些朋友去看看小组以前的一些有关的文章,有所广益,呵呵! 啊!(突然想起)刚才提到到一定 Exp 时可恢复 HP 的,其实不止 HP 可以就连 MP 和其他一些东西也可以!看看 Actions 中的“ Modify unit ……”类的板机,那里就有加减单位的各项值的量。 有时 Exp 的循环、加减是必不可少的,有玩过我的 Visitor 的朋友或许发现每当 Exp 拿到 1000 点时玩家的各类数字就会满,当超过 4500 就会回落到 3000 ,再次到达是玩家的数字又会满,以达到循环不息的效果。在这有需要讲讲…… 我们又要掌握一个 Actions 中的“ Set Score ”: Player : - Player1 Conditions : - Player1 Kill and Razings score at least 4500 . Actions : - Modify score for Player1 : set to 3000 Kill and razings. -……(这都是些 Modify unit ×××那类的板机,呵呵!) - Preserve trigger 好啦!也该没好讲的了!希望这是你们要的,要是还有什么进一步的问题,可与我联络, OICQ : 5172434 , E-mail : Chiken.H@163.net ,或是到 POPMAN 的留言版里留言。呵呵! Chiken.H 的留言:总算戒懒写好了!那位仁兄(其实我也还是不懂什么是仁兄,应该是对人褒义的称呼吧?呵呵!)的问题希望看了之后可以解决!呵呵!(大家看哪!他又在以笑遮丑了!)我的话题几乎没有了!呵呵!有什么好提议就告诉我!!!不然我可很难在小组上立足了!呵呵!( POPMAN 众人喷出口中即食面叫道:“谁赶你!又在拉读者同情!”结果被 hare613 那家伙放了个辐射,搞得痒了一个晚上!幸亏 Zero 死拉硬扯(当然是用嘴巴)拉了个 MM 医生给我恢复了,呵呵!) RPG地图的制作补充 相信各位已经拜读过Chiken.H的文章,掌握了PRG地图中转职功能的实现,那么,这里我将给大家讲述另一个RPG要素,那就是升级问题. 现在的一些RPG地图已经不再局限于室内的冒险,而逐渐转到野外,而且英雄一出来都在一个小小的城镇中,有宿屋(站上去加血的地方),有武器店(升级建筑)和旅馆(在这里可以找到一些帮手)等,当然,这些都是要用指令设定,不是放上去就有这些功能的. 利用星际自带的编辑器编辑的地图最多只能升3级,即使是最新的地图编辑器也是如此,那么那些可以升5级,10级,甚至99级的地图是怎么做出来的呢? 这里,我向大家介绍一个叫StarDraft的工具,星际的高达版和魔兽版都是用他制作的,他的功能强大,操作简单,只要稍稍了解一点皮毛就可以实现狂升255级.
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