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地图编辑基础(一)
游民部落网友不好不坏有点帅

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      然后(这里制作一个,其他的你们想想就会作),作一个位置就叫“ P1 ”,再作一个就叫“ Fighter ”,还要一个 Terran 的平民,接着做个板机:

      Players :

      - Player1

      Conditions :

      - Player1 brings last 1 Civilian to “ Fighter ”

      Actions :

      - Remove all Civilian for player 1 at “ Fighter ”

      - Create 1 Zergling at “ Fighter ” for Player1

      战士出来了。可是星际的事件是离不开 Location 的,一定要在指定位置才会发生事件,但是升级的事是说不定在哪的!所以就要把 Location 沾到主角身上。这也是最重要的步骤。

      Player :

      - Player1

      Conditions :

      - Always

      Actions :

      - Center location labeled “ P1 ” on Zergling (我挑的战士) owned by Player1 at “ Anywhere ”(这就是 Move location 的那个板机)

      - Preserve trigger

      好!位置沾上去了。这里有几点注意:为什么在 Anywhere (红色的字那里)?当然不一定的!如果把地图分开几部分升级地域的话,比如你想把主角在不同的迷宫修炼就专职为不同的人物,那就把各个迷宫都画上 Location ,再多画个拿来贴的位置,然后就照搬上去就是了!呵呵!

      为什么要加 Preserve trigger ? 因为主角是不断走动的,所以用它来使 location “沾”到主角身上!呵呵!

      好了,怎么计算 EXP ?怎么让主角专职?

      首先让玩家看看自己已经得到的 EXP:

      Player:

      - Player1

      Conditions :

      - Always

      Actions :

      - Show leader Board for most Kill and Razings .Display lable : “ Exp ” 〔 Leader Board ( Points )〕

      这样,在游戏时便可在屏幕的左上方看到各玩家的 Exp 。 Exp 这个词当然喜欢改什么都可以! Kill and Razings 是计分项目的一种,也就是说你可以选别的,但是 Kill and Razings 最适合做我们一般的 RPG 地图,当然杀死单位的 Exp 是根据 StarCraft 自身固有的给分规则来定,或许除了用 StarDraft 外,是没法改的。

      好!到升级部分了! Score 有用了!

      Player :

      - Player1

      Conditions :

      - Player1 Kill and Razings score at least 1200 .( 这就是 Score 板机)

      Actions :

      - Remove all Zergling for player 1 at “ P1 ”〔当然,为了有不同效果可以适当选择 Kill Unit at location 〕

      - Create 1 Devouring One ( Zergling ) at “ P1 ” for Player1

      呵呵!一个进化的板机好啦!当然那个 1200 可以因应需要而作出合理的变动,以使游戏玩起来不会太难,或是太易。

      但是一个升级总是不那么好,太普通了。可以结合 Switch 多作出几个升级来!或是加上一些恢复生命值的板机,做法几乎一样!看……

      Player :

      - Player1

      Conditions :

      - Player1 Kill and Razings score at least 1200 .

      Actions :

      - Remove all Zergling for player 1 at “ P1 ”

      - Create 1 Devouring One ( Zergling ) at “ P1 ” for Player1

      - Set “ Level2 ”

      但是这时又要把 -P1- 沾到 Devouring One ( Zergling )上了……

      Player :

      - Player1

      Conditions :

      - Always

      - “ Level2 ” is set

      Actions :

      - Center location labeled “ P1 ” on Devouring One ( Zergling )(我的战士升级了) owned by Player1 at “ Anywhere ”

      - Preserve trigger

      呵呵,再作……

      Player :

      - Player1

      Conditions :

      - Player1 Kill and Razings score at least 2400 .

      -“ level2 ” is set (这里顺便说说!有时有的条件似乎可以不要,但是为了制作的水平,应该尽量完整)


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