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3.Switch computer player rescue passive:就是让该Player进入被缓救状态(就是你走前去就会加入的那种),简单地说该Player的Control(Player/Setting.....)变了Rescuable。
第二种的AI有很多!但其实大致分以下几类:
1.(种族省略)Custom level:星际旧版本(非血战)的建造基地AI,几乎没有进攻性。
2.还有Zerg/Terran/Protoss Campaign Easy/Medium/Difficult/Insane
以下是各难度等级的介绍:
Easy:低级的发展和进攻AI,一般用来设计系列地图的初始关。
Medium:中等级别的发展和进攻AI,比Easy更晓得发展,会造更多的兵种,在系列地图中,头几关会用得着。
Difficult:一般与玩单人模式的AI差不了多少,大家心知,所以不作介绍。
Insane:有弱智和疯狂的意思,只会疯狂地造兵和发展,有频密的进攻而且所用兵种一次比一次高级的!但一般是以量取胜,且不死掉原有的低级兵种就不会想到去发展高级的,所以弱智,但当魔法和高兵种出现时异常难对付!有时还发傻似的乱打,如果基地大而又少防守公事的话,呵呵...等受罪吧。
还有一个特别的难度(其实不是难度等级):
Area town:只采矿,几乎不发展和造兵的AI!如果用于设置任务中电脑的分基地的AI的话就非常有用(这才是真正用途)。
注:加了Expansion字眼的AI是指以血战为基础的AI,若用没有Expansion一词的AI将不造血战的新兵种(如医生之类)和不升级新的科技(如大象的速度和皮+2的升级)!当然用来有Expansion字眼的AI文件会存为SCX文件。
设置联盟状态AI脚本:
Set player to(*状态)
*Enemy:以Player为敌;
*Ally:以Player为盟。
注:这种AI与Actaion中的Set alliance status有异曲同工之效(但是并非完全一样)!
Value this Area higher:使电脑玩家在所用之处放兵力防守,一般是让电脑看守重要地方或建筑的AI。
Enter closest bunker:所用之处的Terran人自动进入最近的堡垒。
还有就是进出运输工具(各族的)
(*动作)Transport:
*Enter:陆地兵种们会进入该位置的运输工具;
*Exit:相反,这个AI会使运输工具里的东东出来。
注:Enter closest bunker和Enter/Exit Transport,还有Set player to Enemy/ally是可用在人类(Human)玩家上的。
怎样才能使电脑有好的作战AI呢?
注意以下几点:1.如果让电脑白手起家的话只是将位置放在总部上即可以,
但是要记住Zerg要给1个Overlord!
2.如果开头电脑玩家有相当范围的基地就把位置几乎覆盖整个基地较好。
3.如果要一个Super电脑,可帮它设一个作弊板机,例如:
Conditions:
-Alway
Actions:
-Modify resources for Current Player:Set 5000 Ore and Gas
-Preserve trigger
这样电脑就有用不尽的资源,呵呵.......
4.别让电脑在Anywhere运行AI不然(发疯的采矿)......而且在运行AI的板机后面不要加Preserve trigger-狂造总部!!!还不能让一个电脑在二个有一定距离的地方用两个AI脚本!不然,它的工兵会跑个不停。呵呵,但可在分基地处用Campaign Area Town。
希望这里的内容是您要的,当然从别人地图里挖东西是要的!这才是学制星际地图的主要途径!但看不懂也不要勉强自己,当然有问题也可以来找我(Chiken.H)。
下一篇我将教大家用Switch请留意!当然有问题可找我(Chiken.H),我的E-mail是......到POPMAN小组的“小组地图栏”里找...呵呵....
相信大家应该玩过星际的 RPG 地图,也见到那里的角色是会变身的。如果你觉得这很神奇,又想掌握这种板机,就莫错过这篇文章!
首先,要掌握几个简单的板机:
Condition 部分:
1.Score
Actions 部分:
1.Move location
2.Kill unit at location 或是 Remove unit at location
3.Create units
4.Leader Board ( Points )
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