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地图编辑基础(一)
游民部落网友不好不坏有点帅

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      这里举一例:先作三个位置分别叫Easy-Zerg,Medium-Terran,Hard-Protoss(这是用来方便记忆,其实名称随便好记就行),再作一个叫Civilian的位置(在该位置创建Terran Civilian)。

      如果根据上述条件,不用“开关”即“Switch”,挑难度与选种族的步骤就会重复,很麻烦!

      若使用“Switch”问题就好解决了(假如Player1是Human玩家,Player2为Computer且为Zerg):

      Player:-Player2
      Conditions:-Player1 bring last 1 Terran Civilian to “Easy-Zerg”
      Actions:-Execute AI Script“Zerg Campaign Easy”At location“(你所选择给Player2的位置)”
      - Set “Switch1”(用哪个都无所谓好记就行,也可用“Rename...”项改个好记的名字给它)
      -Remove 1 Terran Civilian for playe1 at“Easy-Zerg”
      -Create I Terran Civilian at “Terran Civilian”
      这样就完成了第一步,下一步是挑种族了,再创建一个Civilian,再设:
      Player:-player1
      Conditions:-Player1 bring last 1 Terran Civilian to “Easy-Zerg”
      -“Switch1”(就是上一个板机中Actions里Set的那一个)is set
      Actions:-Create 1 Zerg Hatchery at “(你设哪就哪)”for Player1

      在这里我是把“Switch1”作为“开关”,只要第一个板机发生了我就把“开关”打开,让地图搞清楚第一和第二个板机的先后。

      这只是简单的介绍,所以其他的就不一一细讲。

      再举一例:我设一个狗狗赛跑比赛(来回走),如何证实某玩家已经到达转弯点位置才回到终点呢?

      看看吧:设起跑位置是Start,中转点是Turn,Player1,Player2都为Human玩家。
      先是:Player:-Player1
      Conditions:-Current player bring last 1 (Zergling)to“Turn”
      Actions:-Set “Turned”(我把我选的Switch 用Rename项从命名为Turned了)

      第二步:就设:Player:-Player1
      Conditions:-Current player bring last 1(你选择的Unit)to “Start”(来回一次了)
      -“Turned”is set
      Actions:-End Scenario in victory for current player(胜利板机Victory)

      在这里我用“Switch”为赛跑者是否去过转弯点(叫“Turn”的那个位置)作下了记号,只要玩家去过转弯点,“Turned”就Set了,而这是胜利的板机(第二步设的那个板机)的发生条件之一。

      如此每个玩家设一次,一个赛跑比赛就基本完工了!如果花点心思,可作一个越野赛地图,如果你做到了,就以本小组的那个美洲豹组长联络(最好找我,他都很忙!呵呵……)

      总之,Switch可将一个甚至多个事件的放生作下“记号”,然后就可作为有利的条件,协助你做出更好的地图!

      Chiken.H留言:我的作文水平有限,不懂不明之处可来信询问!!!最好是OICQ上做朋友!呵呵!因为有朋友来信说想知道RPG地图里升级变身的事!所以我会再写一篇,呵呵!至于那位来信的朋友,我在此道个歉!我....不慎遗失您的电子信箱邮址,可以的话请与我联络!!呵呵........(我有健忘吗??不知道!)

      还有Clear状态的……

      AI的使用

      很多人都问AI如何应用?怎么我设的电脑是不发展的?那首先让我给大家讲讲有关各个AI的用途!

      首先大家应该知道的是AI脚本有两大类:
      1.是无分位置(Location,以下内容不作解释)的AI脚本
      2.是在指定位置运行的AI脚本

      先讲第一种吧:它的Actions是Run AI Script,其中有三项
      1.Send all unit on strategic suicide missions:是一种有计谋的杀戮行动!会把自己的兵力像是开扁似的全叫去打(只要去得到的地方),直至可能被杀到的敌人(包括以其敌对的电脑玩家!以下内容不作解释)全死或自己部队全死,否则就不停的杀杀杀!
      2.Send all unit on random suicide missions:像是没用使用任何AI时一样,但警觉范围明显更大。


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