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地图编辑基础(一)
游民部落网友不好不坏有点帅

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      ORDER Issue order to all units owned by player at location: order to destination. 命令玩家的单位在从一个特定区域里移动.攻击.巡逻到另一个特定区域
      PAUSE GAME Pause the game. 暂停游戏
      PAUSE TIMER Pause the countdown timer. 暂停倒计时
      PLAY WAV Play WAV file 播放一段声音
      PRESERVE TRIGGER Preserve Trigger. 循环执行当前触发
      REMOVE UNIT Remove all units for player. 移除玩家所有单位
      REMOVE UNITS AT LOCATION Remove quantity units for player at location. 移除玩家在特定区域里的一定数量的单位
      RUN AI SCRIPT Execute AI script script. 运行一个人工智能
      RUN AI SCRIPT AT LOCATION Execute AI script script at location. 在特定区域运行一个人工智能
      SET ALLIANCE STATUS Set Player to Ally status. 设置当前玩家与另一个玩家同盟或敌对
      SET COUNTDOWN TIMER Modify Countdown Timer: Set duration seconds. 设置倒计时时间
      SET DEATHS Modify death counts for player: Set quantity for unit. 设置玩家的死亡单位计数
      SET DOODAD STATE Set doodad state for units for player at location. 特定区域里小物件的设置
      SET INVINCIBILITY Set invincibility for units owned by player at location 设置特定区域里的玩家单位无敌
      SET MISSION OBJECTIVES Set Mission Objectives to: text. 设定本关任务
      SET NEXT SCENARIO Load scenario after completion of current game. 设定当前任务结束后读取的地图
      SET RESOURCES Modify resources for player: Set quantity resource. 为玩家设定一定数量的资源
      SET SCORE Modify score for player: Set quantity points. 设定玩家得分
      SET SWITCH Set switch. 开关设置
      TALKING PORTRAIT Show unit talking to current player for duration milliseconds. 为当前玩家显示单位肖像一段时间
      TRANSMISSION Send transmission to current player from unit at location.Play WAV file.Modify transmission duration: Set number milliseconds.Display the following text: Text 设置一段对话。包括小地图上单位的地点显示,伴随的声音及文字
      UNMUTE UNIT SPEECH Unmute all non-trigger unit sounds for current player. 解除当前玩家所有非触发单位的声音的关闭
      UNPAUSE GAME Unpause the game. 解除游戏暂停
      UNPAUSE TIMER Unpause the countdown timer. 解除倒计时暂停
      VICTORY End scenario in victory for current player. 当前玩家任务胜利
      WAIT Wait for duration milliseconds. 等待一段时间(千分之一秒)

      由于是简介所以不是很具体,对地图编辑的高手可能一点用也没有,但对刚刚开始接触地图编辑的玩家还是有些用的,今后将对其中的细节做进一步的介绍.如果你在地图编辑时遇到什么不明之处,欢迎你提出来,我们共同讨论讨论

      Switch的使用

      这回给大家讲讲Switch的使用,到底什么是Switch?很简单,就是“开关”的意思,更可作“记号”来理解。现在先渐渐有关Switch板机中的几个知识点:

      首先是Switch Action里的几个状态:
      1.Set:相当于我们把开关打开。
      2.Clear:和Set相反,就是把开关关闭。
      3.Toggle:Set与Clear间状态的切换,就是说本来是Set的状态,Toggle发生后就变成Clear了。反过来一样。
      4.Random:随机,就是让电脑选择是Set还是Clear,但是Toggle就不知道了,可用来搞RPG的“踩地雷”。

      总共有256个开关!! 不会不够用了吧?呵呵,但用起来怎么搞得清哪个打哪个?这就有了Rename功能,你可以用它来为你的Switch#改名,就不会搞错啦!呵呵!

      有了这些功能就可制作一些次序鲜明的地图板机。

      比如要做一个先是让玩家挑难度,再让玩家选种族的地图,只用3个位置(Location),一个人族平民(Civilian),怎么才能做到两个步骤有先后分明之后呢?


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