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150 d_botai "0" 所有d_ 命令已经被取消
151 d_botaiming "0" 所有d_ 命令已经被取消
152 d_botfreeze "0" 所有d_ 命令已经被取消
153 d_break "0" 所有d_ 命令已经被取消
154 d_noroam "0" 所有d_ 命令已经被取消
155 debuggraph "0"
156 dedicated "0" 设置服务器十使用,如果设置为1的话就不载入整个3D引擎和游戏,可以节省资源,比如 C:Q3TESTquake3.exe +set dedicated 1
157 developer "0" 启动开发者模式
158 dmflags "0" 设置DM模式的胜利得分数
159 fixedtime "0" 是否一定要等到上一帧已经完全回馈才发送下一帧
160 fov "90" 设置视角宽度
161 fraglimit "20" 在服务器上设置胜利要求的得分(0是无限)
162 freelook "1" 用鼠标控制瞄准和头的转动
163 fs_basepath "" 设置一个文件自动下载的基本路径,比如C:quake3
164 fs_cdpath "" 大概是设置CD-ROM的盘符
165 fs_copyfiles "0" 大概是设置文件可否从服务器拷贝,客户端是否可以下载
166 fs_debug "0" 大概是启动文件服务器的Debug功能
167 fs_game "" 设置游戏模式?
168 fs_restrict "" 设置文件只读属性?
169 g_aimTest "0" 此命令取消,大概因为是个作弊命令,类似机器人自动瞄准
170 g_allowVote "1" 是否可以在服务器上进行vote(投票,一般用于决定使用地图)
171 g_arenaName "0" 大概是决定是否显示当前区域的名字
172 g_arenaRank "" 大概是一个进行归类的参数
173 g_arenaScores "" 大概是一个保持上一系列得分级数的参数
174 g_arenasFile "" 大概是Q3的一个log文件
175 g_banIPs "" 设置哪些IP禁止连上服务器
176 g_botsFile "" 设置一个用与设置bot配置和角色的文件名
177 g_debugAlloc "0" 大概是一个内存分配debug工具,在1.11版本中存在
178 g_debugDamage "0" 大概是伤害力的debug工具?
179 g_debugMove "0" 大概是角色移动的debug工具
180 g_doWarmup "0" 是否在团队比赛和CTF开始前有一段警告时间,类似倒计时之类的
181 g_filterBan "1" 是否使用特定的过滤模式来拒绝某些玩家的连入
182 g_forcerespawn "10" 设置重生的最大时间间隔,设置为 0 就是不强制重生
183 g_friendlyFire "0" 设置是否会被队友误伤,设置为 1 为可以被队友所杀或者伤害
184 g_gametype "0" 0 - Free For All 1 - Tournament 2 - Single Player 3 - Team Deathmatch 4 - Capture the Flag 用于设置服务器的游戏模式,如果你想开一个 tournament 模式的服务器,你打这样一个命令: quake3.exe +set dedicated 2 +set sv_zone tournaments +set g_gametype 1 +map q3tourney2, 很简单是不是?
185 g_gravity "800" 设置重力
186 g_inactivity "0" 设置一个玩家长时间在服务器上没有行动直到被服务器踢掉的时间间隔
187 g_knockback "1000" 武器的反作用力,数字越大,反作用力越大
188 g_log "1" 是否记录游戏的数据和状态
189 g_logSync "0" 可能是同步记录游戏的log和控制台log
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