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100 cg_tracerlength "100" 设定跟踪弹药的长度
101 cg_tracerwidth "1" 设定跟踪弹药的宽度
102 cg_viewsize "100" 改变视野大小
103 cg_zoomfov "22.5" 设置阻击模式的视角放大倍数,可以超过30
104 cg_waveamplitude "1"
105 cg_wavefrequency1 "0.4"
106 cheats "0" 允许作弊命令,比如(give all) (仅在服务器端可执行)
107 cl_anglespeedkey "1.5" 设置方向键改变视角的时间
108 cl_avidemo "0" 是否把抓图以幻灯片形式存入snapshot文件夹。
109 cl_cdkey "123456789" 设置CDKEY
110 cl_debugMove "0"
111 cl_freelook "1" 是否用鼠标来让你可以自由的上下左右看
112 cl_freezeDemo "0" 中止Demo的播放,停在某以帧上
113 cl_maxpackets "30" 设置传输包的大小以及单位时间内传多少包给客户端
114 cl_maxPing "800" 控制哪个服务器出现在 in-game server 浏览器里
115 cl_motd "1" toggle 当Q3A服务器开始运行的时候,他会发一道短消息(Motd--Message of theday)给ID的Motd服务器,然后会有个回应包,如果你设置为o,就可以关掉这个功能
116 cl_mouseAccel "0" 给鼠标加速,转身等等速度会得到提高。
117 cl_nodelta "0" disable取消delta压缩 (会降低网络性能, 只有当网络出错时才用否则不推荐使用)
118 cl_noprint "0" 是否在你的屏幕上或者控制台上显示交谈内容
119 cl_packetdup "1"
120 cl_paused "0" variable这个变量可以在客户端保持暂停状态
121 cl_pitchspeed "140" 设置向上看和向下看的倾斜速度
122 cl_run "1" 总是跑
123 cl_running "1" 可能是服务器端控制跑的命令,大概要优先于客户端的 cl_run 命令
124 cl_showmouserate "0" 用鼠标测试帧来显示鼠标速率
125 cl_shownet "0" 显示网络质量信息
126 cl_showSend "0" 网络debug工具
127 cl_showTimeDelta "0" 显示服务器升级时间
128 cl_timeNudge "0" 有效改善lag情况(在一个很Lag的服务器上设置为 100 看看)
129 cl_timeout "125" 当你由于过度lag导致服务器把你断线这中间等待的时间
130 cl_updateInfoString "" "challenge14985motd用于ID的新版本出来的时候"
131 cl_yawspeed "140" 设定左右移动的偏移速度
132 cm_curveClipHack "0" 作弊代码???哦!天知道
133 cm_noAreas "0"
134 cm_noCurves "0" 是否有能力穿越弯曲表面
135 cm_playerCurveClip "1"
136 color "1" RG轨迹的颜色blue/green/cyan/red/magenta/yellow/white 对应为 1/2/3/4/5/6/7
137 com_blood "1" 是否在被攻击时眼前出现血光,建议关掉
138 com_buildScript "0" 可能是允许为通信事件建立脚本语言
139 com_dropsim "0" 测试通信停止时丢失的模拟信息包
140 com_hunkMegs "20" 用于服务器内存优化。 例如: com_hunkMegs "4" sv_maxclients3 bot_enable 0
141 com_introplayed "1" 是否放片头动画
142 com_maxfps "100" 设置每秒你可以从服务器接受的最大帧数
143 com_showtrace "0" 是否显示信息包的踪迹. 0=取消,1=开启
144 com_speeds "0" 可能是选择是否显示连接速度
145 con_notifytime "3" 定义来自玩家或者服务器的信息在屏幕上停留多长时间
146 conback "" 选择控制台背景文件"gfx/2d/conback.tga"
147 crosshairhealth "1" 在准星上显示血的多少
148 crosshairsize "24" 准星的大小
149 d_bot "" 所有d_ 命令已经被取消
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