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Quake3的config.sys文件命令大放送
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      190 g_maxGameClients "0" 设置服务器可以接纳的最多连接人数
      191 g_motd "" 设置当日短信息(详见 "cl_motd" 命令)
      192 g_needpass "0" 设置连入你的服务器是否需要密码
      193 g_password "" 设置服务器连入密码
      194 g_podiumDist "80" 在比赛结束后排名次时设置领奖台上Model之间距离
      195 g_podiumDrop "70" 在比赛结束后排名次时设置领奖台上Model的高度
      196 g_quadfactor "3" 允许管理员设置加倍伤害宝物的伤害倍数
      197 g_restarted "0" 可能是是否显示游戏重新启动的一个标志
      198 g_singlePlayer "0" 可能是允许第三方加入原本是单人的游戏?
      199 g_spAwards "" 是否在单人游戏中显示得奖的标志
      200 g_speed "320" Q3Test中设置移动速度的参数
      201 g_spScores1 "" 为你在单人游戏的第一难度级别打分
      202 g_spScores2 "" 为你在单人游戏的第二难度级别打分
      203 g_spScores3 "" 为你在单人游戏的第三难度级别打分
      204 g_spScores4 "" 为你在单人游戏的第四难度级别打分
      205 g_spScores5 "" 为你在单人游戏的第五难度级别打分
      206 g_spSkill "2" 显示你当前所在的难度级别
      207 g_spVideos "" 显示过关电影片段的名称
      208 g_syncronousClients "0" 同步记录所有客户端的移动(1是用于录制demo)
      209 g_teamAutoJoin "0" 自动加入人数少或者落后的一方
      210 g_teamForceBalance "0" 是否强制队伍双方人数相等
      210 g_teamForceBalance "0" 是否强制队伍双方人数相等
      211 g_warmup "" 是否在单挑模式中显示时间告警
      212 g_weaponrespawn "5" 设置武器重生时间
      213 gamedate ""
      214 gamename "baseq3" 设置游戏目录
      215 GL_EXT_cull_vertex GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters
      216 GL_EXT_texture_object GL_EXT_vertex_array GL_WIN_swap_hint
      217 gl_extensions "GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_compiled_vertex_array
      218 GL_KTX_buffer_region "
      219 gl_pixelformat "" 设置每一像素上的色数,是8bit.16it还是32bit
      220 gl_renderer "" 设置显示卡GL驱动信息,比如:"RIVA 128/RIVA 128 ZX (PCI)"
      221 gl_vendor "" 设置显示卡制造商,比如 "NVIDIA Corporation"
      222 gl_version "" v设置显示卡驱动程序版本,比如:"1.1.0"
      223 graphheight "32" 是用于设置像素的高?用于图形显示
      224 graphscale "1" 设置图形显示的增加范围
      225 graphshift "0" 设置图形显示偏移量
      226 gun_frame "0" 关闭武器的动画,在武器动画序列中连续显示
      227 gun_x "0" 设置枪的模型的X坐标位置
      228 gun_y "0" 设置枪的模型的Y坐标位置
      229 gun_z "0" 设置枪的模型的Z坐标位置
      230 handicap "100" 设置最大生命指 参数范围0 - 100
      231 host_speeds "0" 显示时间信息 sv=服务器 cl=客户端 gm=游戏时间 rf=加时 all=全部时间
      232 in_debugjoystick "0" 可能是设置操纵杆的Debug工具
      233 in_joyBallScale "0.02" 设置玩家model的旋转刻度表?
      234 in_joyBall "0" 可能支持轨迹球之类的操纵杆
      235 in_joystick "0" 初始化操纵杆
      236 in_midi "0" 使用一个midi端口作为输入设备tr-d-x
      237 in_midichannel "1" 使用一个midi通道作为输入设备tr-d-x
      238 in_mididevice "0" 使用一个midi设备作为输入设备tr-d-x
      239 in_midiport "1" 使用一个midi端口作为输入设备tr-d-x
      240 in_mouse "1" 初始化一个鼠标作为输入设备
      241 journal "0" 记录在一个demo录制过程中的所有操作事件
      242 joy_advanced "0" 游戏控制键位映射
      243 joy_advaxisr "0" 绑定一个动作到操纵杆的 r 轴
      244 joy_advaxisu "0" 绑定一个动作到操纵杆的 u 轴
      245 joy_advaxisv "0" 绑定一个动作到操纵杆的 v 轴
      246 joy_advaxisx "0" 绑定一个动作到操纵杆的 x 轴
      247 joy_advaxisy "0" 绑定一个动作到操纵杆的 y 轴
      248 joy_advaxisz "0" 绑定一个动作到操纵杆的 z 轴
      249 joy_forwardsensitivity "-1" 设置操纵杆前进后退的灵敏度(负数为相反)


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