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Quake3的config.sys文件命令大放送
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      50 cg_draw2D "1" 切换状态栏显示的物品是2D图标还是文字模式
      51 cg_draw3dIcons "1" 切换HUD中弹药等显示方式是3D图标还是2D图标?
      52 cg_drawAmmoWarning "1" 是否显示弹药缺少警告
      53 cg_drawAttacker "1" 是否显示最后一个攻击你的人是谁
      54 cg_drawCrosshair "1" 选择准星的形状,如果你对自己的水平有信心的话,可以设定为“0”,没有准星 ;)
      55 cg_drawCrosshairNames "1" 是否显示你瞄准的人的名字
      56 cg_drawFPS "0" toggle设置每秒显示帧数,“0”是默认值
      57 cg_drawGun "1" 是否显示你拿的武器
      58 cg_drawIcons "1" 是否显示在HUB和积分牌上显示物品和角色的图标
      59 cg_drawRewards "1" 是否显示奖励的图标
      60 cg_drawKiller "1" 是否显示上次把你杀了的那个人的名字和图象
      61 cg_drawSnapshot "0" 是否从游戏开始的显示射击次数
      62 cg_drawStatus "1" 是否显示个人得分和健康状态
      63 cg_drawTeamOverlay "0" 是否在屏幕右上方显示己方队伍的当前状态,如果是的话,可以显示己方队伍的队员名称,位置,武器类型,弹药数量以及各人得分情况
      64 cg_drawTimer "1" 在HUD上显示时间,如果有时间限制,会显示还有多少时间剩下
      65 cg_errordecay "100" 可能是用于设置终止错误扩散的间隔
      66 cg_extrapolate "1"
      67 cg_footsteps "1" 是否在游戏中开启脚步声
      68 cg_forceModel "0" 强制Model的选择,强制特定声音
      69 cg_fov "90" 设置视野角度,默认是90,如果数字更大的话,视野也更大,不过不要太大了。
      70 cg_gibs "1" toggle the display of animated gibs (explosions flying body parts!)
      71 cg_gun "1" toggle是否显示你手中拿的武器
      72 cg_gunX "0" 如果cg_drawGun 设置为1,此参数用来设置可见武器的X轴
      73 cg_gunY "0" 如果cg_drawGun 设置为1,此参数用来设置可见武器的Y轴
      74 cg_gunZ "0" 如果cg_drawGun 设置为1,此参数用来设置可见武器的Z轴,确定武器和Model的前后位置关系
      75 cg_ignore "0" 可能是允许或者不允许自己设置硬件的驱动参数
      76 cg_lagometer "1" 如果设置为1时在HUD上显示lag显示表为网络图形,如果设置为0就显示为得分计数器,它会变换颜色来显示你当前的情况,3Test_Instructions_Readme.txt第6章中已经详细介绍过这个工具。在屏幕顶端会有一个蓝黄色图形:一条线描绘出每一帧的情况。如果一条蓝线在基本线下运行,说明帧与帧之间的连贯性很好,如果一条黄线超过基本线在其上面运行,就说明帧与帧之间不是那么连贯了。(怎么看着象KDJ指数图形啊),在底端的绿黄红图表上:一条线用于描绘接受到的每一个snapshot ,如果线是绿的,说明可能收到了,线的高度Ping的大小是成比例的,如果线是黄的,说明snapshot被退回,如果线是红的,说明snapshot在网络中丢失了。
      77 cg_markoffset "1" 设置贴图的偏移量,许多显示卡的贴图会产生错误的偏移,所以有时候会在墙壁上看见很明显的方块贴图,改变偏移量贴图就会恢复正常。
      78 cg_marks "1" 是否显示弹孔
      79 cg_noplayeranims "0" 设置Model活跃性
      80 cg_nopredict "0" 是否对客户端玩家预报
      81 cg_predictItems "1" 是否对客户端物品进行预报.
      82 cg_railTrailTime "400" 设置RG的轨迹持续显示时间
      83 cg_runpitch "0.002" 设置玩家在跑动时上下振动的次数
      84 cg_runroll "0.005" 设置玩家在跑动是左右晃动的次数
      85 cg_shadows "0" 设置阴影细节描绘的级别(0 = 关闭, 1 = 最基本, 2 = 模板缓冲 3 = 简单模板缓冲(如果 r_stencilebits不为=0))
      86 cg_showcrosshair "1"
      87 cg_showmiss "0" 是否在HUD上显示或者预示在传输中丢失的包
      88 cg_simpleItems "0" 使一些物品以简单的模式显示,这样可以加快游戏速度。
      89 cg_stats "0" 是否按顺序显示客户的帧,丢失的帧不显示
      90 cg_stereoSeparation "0.4" 设置立体声分离,不过基本上好没什么用,不同的设置得到的效果好象没什么不同
      91 cg_swingSpeed "0.3" 设置Model在对战时的旋转(1 为不停顿, 0 为不转)
      92 cg_teamChatHeight "8" 在团队作战时设置在屏幕上显示的文字的大小
      93 cg_teamChatTime "3000" 设定队友的交谈在屏幕上保留多长时间
      94 cg_temp "0"
      95 cg_testentities "0"
      96 cg_thirdPerson "0" 将游戏视野切换为第三人称角度
      97 cg_thirdPersonAngle "0" 改变你观看你所控制的角色的视角(设置为180是从前面看)
      98 cg_thirdPersonRange "40" 改变你对你自己的后视距离
      99 cg_tracerchance "0.4" 设定跟踪弹药的频率


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