
每日射手
别被名字迷惑了。这款游戏包含了Jonathan Mak独特的射击游戏创意,但是这种包含华丽音乐和个性的视觉风格的独特创新作在当今是很难见到的。一分钟前你还在和氧气泡一样的敌人作战,接下来你就要在成堆的让人做恶梦一样的机器人狂潮中杀出血路了。但是,就是这种独特性使得人那么着迷其中,并带来了非常有趣的游戏体验。
适合玩家群体:抽象艺术爱好者。《每日射手》到处都是绚丽的色彩和奇形怪状的形状物体,而这些集合在一起之后变活灵活现地成为了你的敌人并有着奇特的魅力。
不适合的玩家群体:想要寻求放松和的玩家。每日射手给人一种妻管严一样的难度感觉,当你用光残机之后毫不留情地把你送回第一关。

战神:奥林匹斯之链
当索尼游戏中著名的反派英雄《战神》的续作,诞生在了一款缩水后的掌机上时,奎托斯的愤怒和战技却没有丝毫退步。《奥林匹斯之链》将该系列精髓的战斗系统和神话传说全部保留到了掌机上,并向世人展示了PSP在当时作为掌机,其强大的性能和可能性。
适合玩家群体:动作游戏死忠和上下班途中需要发泄的上班族玩家。你在日常之中都会遇到各种带给你好事和坏事的机会。谢天谢地,你可以在这部游戏中通过奎爷的双手,把你的愤怒全部倾泻到这些希腊罗马神话中的怪物身上,同时还不会伤及附近无辜的乘客。
不适合的玩家群体:喜欢舒适硬件操作的玩家。有几个需要你做出瞬间抉择的地方需要你精准的走位和移动,而PSP蹩手的摇杆一定会让你爽爽地吃个鳖。是的,PSP上这该死的玩意一定就是奎爷如此暴怒的原因。

半分钟英雄
调侃并对老式RPG游戏中一成不变的教条的致敬作,这款适合上下班路上打法时间的作品让你在30秒内完成任务。谢天谢地的是,有很多方法弥补你的时间,但是在这真英雄的30秒里仍然有很多有趣的内容和紧张的游戏节奏,乐趣无穷。
适合玩家群体:效率专家型玩家。不仅仅是Atlus这款独特的游戏风格和模式很有新意,而且还重演了很多其他游戏中的经典桥段以及融合了其他游戏类型。你可以在半分钟公主里玩横版射击,以及在半分钟魔王里玩一场快节奏的RTS!
不适合的玩家群体:刷刷刷RPG玩家。虽然很内容搞笑而有趣,但如果你希望玩的是一款正统的RPG的玩家的话可能会很失望,这款带有搞怪性质的作品并不适合那些喜欢个找地方反复练级打宝的玩家。

音乐方块2
当索尼在2006年投入掌机游戏事业时,这款解谜游戏一度被誉证明了PSP表现力的作品。仍然是由鬼才水口折也打造的游戏,《音乐方块2》将更多华丽的音乐和色彩融合进了俄罗斯方块类的消除游戏之中,游戏的音乐则更是хорошо(棒极了)。
适合玩家群体:喜欢泡夜店的玩家。你会在游戏中欣赏到电子音乐类型下所有子种类风格的音乐,从电子流行乐到凶兆音乐一览无余。如果你曾经参加过音乐会并挥舞过荧光棒的话,你一定会喜欢这款游戏。
不适合的玩家群体:喜欢准确预测和判定的玩家。尽管《音乐方块》的游戏方式不变,但是不同的关卡节奏不同,速度或快或慢。方块下落的速度有时候快到你的脑回路还未转过来,而有些时候却能慢到黄花菜都凉了。

合金装备:和平行者
当小岛秀夫灌注全力打造的当时最新一部主机作《合金装备4》问世之后,得到的评价却是褒贬不一(有不少玩家认为MGS4有点太啰嗦了)。这时,许多人好奇下一部伟大的潜行作品何时以及将如何出现。而当这部作品降临PSP的时候所有人都震惊了,因为当时PSP已经进入了衰退期(2010年,PSP是在2004年底发行,在美国则是2005年初)。然而《和平行者》超独特的游戏方式、合作游戏和以及战略元素,带来了出其不意的好效果。“PSP再战10年”在当时来看的确不是一句纯粹的口号。
适合玩家群体:小组行动爱好者。这一部《合金装备》里玩家可以组队完成战役,并让蛇叔得到了许多全新的武器和新机制,以便他在哥斯达黎加丛林中潜行和战斗。
不适合的玩家群体:单打独斗爱好者。虽然你可以一个人完成《和平行者》的战役,但是要知道游戏是基于多人联机设计的 —— 特别是让人憔悴的BOSS战时,你会非常希望有个得力的队友和你一起解决它。
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