杀手已死》开发商从日本发行商方面收到要求,他们说“我们要在日本发售这款游戏,我们需要更多绯闻。”其实我本人希望这个模式能够更加和谐,但这是上面的命令,我只能服从。
去年须田刚一和Grasshopper工作室都因为《杀手已死》中的软色情牛郎模式而受到过许多批评。在“牛郎模式”中,玩家要出卖自己的色相,陪同女性角色,暗送秋波,成功的话可以发展到滚床单,就像电影(和现实)中那样易如反掌。
但事实上每个故事都有两面,笔者在今年E3展会上抓到了须田刚一,讨论了下一部作品《让它死》(Let it Die)。很可惜时间有限,语言不通,以下是我们能够得到的全部信息:
记者:对于你们游戏《杀手已死》的最大批评声音就是关于牛郎任务的,给女人买礼物然后滚床单。我很好奇你对这方面的批评怎么看。
须田刚一:这些任务最初是打算放在《暗影诅咒》中的内容,本打算让玩家送花,而且并不涉及色情。但是我从日本发行商方面收到要求,他们说“我们要在日本发售这款游戏,我们需要更多绯闻。”其实我本人希望这个模式能够更加和谐,但这是上面的命令,我只能服从。
他们是个色情的发行商。我本想让牛郎模式表现得更优雅,更低调,但我对最后的解决方案很满意。
记者:就是把礼物换成花呗?其他都是一样的吗?
须田刚一:你送花,如果送的好,你就可以进入妹子的闺房,然后顺水推舟。不过场景上更浪漫,而非色情。
记者:《暗影诅咒》讲述的是营救自己女朋友的故事,如果当时加入这个模式,是不是玩家要和别的女的睡觉才能营救自己女朋友呢?
须田刚一:我们最初的设定不同,主角是个单身汉,所以让他睡妹子并不算太不道德。
记者:但是人们批评牛郎模式的关键槽点不在于你送什么东西,而在于,你只需要送点东西就能睡妹子。所以我想知道你对这方面的批评怎么看:妹子和滚床单都是用物品道具换来的奖励。
须田刚一:我曾经和日本发行商进行过同样的讨论。从本质上讲,如果让玩家太轻松地睡到妹子的话,那就是用东西换妹子了,所以我设计的是玩家并不能简单直接地每次都成功。而且当你失败的时候,会被妹子扇耳光。所以我已经在难度上设置了门槛,这种难度正是为了表现女性的强大。所以她们并不是简简单单就能换来的奖励。
如果只看游戏截图,你可能认为游戏里的女角色只是一种奖励,但如果你真正玩这款游戏,我想你会给出不同的反馈。你会理解游戏难度,所以看上去并没有那么恶俗。
来源:游民星空
编辑:大天使
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