《反恐精英ol》:2014114求“死”公测

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2014年01月22日 12:08:11     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:竞技
测试状态:需激活码
测试时间:2014年01月14日
运营厂商:世纪天成
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 玩法多样体验丰富
  • 优点| 游戏内容趋于完善
  • 发表你的看法
    缺点及不足
  • 缺点| 画面还需优化
  • 评测员:左左

      《反恐精英Online》以美国游戏开发商Valve的著名游戏《反恐精英(1.6版本)》为基础,由韩国NEXON开发的FPS网游。该游戏也已经取得反恐精英游戏和GoldSrc引擎的版权公司Valve的授权。自08年上市便受到多数FPS玩家的亲睐一夜之间也成为挤进了网吧最受欢迎游戏之一,但由于FPS游戏的逐日增多《反恐精英OL》用户也出现了大幅度动摇,与此同时为了保住游戏的在线人数一个全新模式正在逐渐进入玩家视线。

    画面表现:

      画面上凭借这高度还原单机版《反恐精英》原场景,相比较同类游戏更能够吸引那些早期忠实射击游戏玩家。游戏目前场景地图种类已经趋于完善,但部分地图颜色偏深虽然有助于营造生化模式中的刺激性,但由于细节方面等原因导致部分玩家体验不便。在本次全新开放的地图中植入了场景互动模式例如玩家可推动木箱、触动机关等增强游戏策略性。建模方面值得夸赞的是游戏中僵尸建模绘制特色鲜明相比较同类游戏中“机器人”还是受到多数玩家的好评,不过游戏中的人物建模却有些不如人意建模偏粗糙动作生硬。另外一点“大灾变”模式作为游戏中的特色玩法不得否认在关卡设计以及团队配合理念上要远远领先其他游戏也在一定程度上减小了生化模式面对大量人群所承受的负担,不过长时间体验对电脑的配置容易产生较大的消耗,运行一段时间后容易导致游戏卡顿现象还望日后在优化上多下功夫。

    游戏画面

    游戏装备

    新模式诞生:

      随着时间的累计游戏中的玩法也逐渐充实起来,而在众多玩法中“生化模式”以一枝独秀的姿态成为游戏中的核心玩法。虽然,后有部分抄袭之作不断涌出但笔者一直坚信经典永远是不可代替的。不过任何事物都将抵挡不住岁月的磨练,每一个游戏最终都会让玩家感到厌倦。想想当初的《魔兽世界》很经典?但随着时间依然有很多人离开,这些人当初都曾说,我生是魔兽的人,死是魔兽的死人—并不是WOW不够好,而是WOW的生命周期只有那么长。6年的时间也使得游戏的用户群体发生了大规模的变化,纵观《反恐精英OL》虽然从“生化模式”到“生化模式4”玩法之间的不断变更来增加游戏的存活周期,但照目前来看单一的玩法代替玩家给予的反映并非理想。

    购买枪支

    生化模式4:

      简单来看“生化模式4”的核心便是体力值的设定上不管是人物还是僵尸都有一个体力条,在体力充足的情况下分别可使用不同的体力技能,人物可进行脚踢击退僵尸增强人物操作以及存活能力且如果日后地图更加丰富也可植入更多的消耗体力的场景互动想必更能够提升玩家兴趣,另一方面就是在僵尸上进行了大规模的改变,新开放的3种免费僵尸在能力上有了显著的加强分别可进行爬墙、飞行和震动、黑夜僵尸的跳跃冲刺以及全新加入的时间轴黑夜中僵尸可进行无限复活等虽然看上去相比较前面僵尸在能力上有了较大提升,但如果体验下来觉得相比较那些略BUG的神器以及真BUG还是稍逊一筹。

    新版僵尸

    侧踢

    小结:

      整体来看,6年时光的积累游戏内容已经基本完善且游戏在新玩法上的探索上也要高于同类游戏,不过本次开放的“生化模式4”虽然在宣传“噱头”上打的十分响亮但在实质内容上却并未达到理想效果,且对于部分玩家来说那丰厚的活动奖励想必要远远高于“生化模式4”的玩法,目前来看新模式的确可以起到一个吸引玩家的作用可却不能成为一个留住玩家的玩法“生化模式4”也终将昙花一现的被玩家所接受,不过好在游戏的对于在玩法上一直领先于其他游戏,昼夜求生、大灾变、枪王等模式中也占据了多数玩家较为全面的分化了生化模式所承担的压力降低了玩家长时间游戏所带来的乏味感,使得游戏生命周期得到延长。

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