《零世界》:新挑战

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2013年04月16日 12:02:40     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2013年04月16日
运营厂商:盛大游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 角色扮演世界构架完善
  • 优点| 可创建世界自由度高
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    缺点及不足
  • 缺点| 风格定义不明确
  • 缺点| 双世界构成缺少必然联系
  • 缺点| 高处掉落损血设定不佳
  • 评测员:幺幺

      玩家对于目前游戏雷同的模式与内容感到不厌其烦,能够有良好创意构思的并且被玩家接受的游戏越来越少,无疑在《零世界》中的玩家能够参与游戏构建的特色吸引了更多的关注。

    剧情设定:

      对于《零世界》这种十分突出的游戏特色而言,游戏的故事剧情确实属于一般。创世神的灵魂一分两半,善良和邪恶,然后五行门派帮助善良消灭邪恶,复活创世神。在母世界中剧情牵引游戏的主线任务一步一步的提升玩家等级和装备并且开创玩家的子世界。对于双重世界的游戏特色而言,剧情与任务结合比较紧密,不过在过场动画中不管玩家角色的性别而单纯配以男音,令很多女性游戏角色的玩家略感不适。


    水中的怪物


    血腥暴利!没有被和谐真是不容易

    游戏画面:

      作为盛大的重点游戏《零世界》的画面无愧为国产大作,利用凹凸纹理的扩展,自然的显示出褶皱脉络和光影效果,艳丽且充满真实感,细腻的法线贴图素材运用及人物泛光的独特效果都令玩家感受出新一代游戏画面的特点。当然游戏在目前的测试中还存在一定的缺陷,比如角色变身后的角色移动滑行现象,甚至会出现部分贴图丢失的现象,地面上会有大红大绿的斑块(测试之时游戏内已经发出通告,并在抓紧修改)。

      玩家角色的血量设定很高,不过受到的伤害也很高,或许看着很爽,但是一样充满了危险,稍有不慎就会复活。对于角色的高处掉落损血设定目前来看是需要完善的,特别是在子世界中跳跃玩法上(不确定是构图的原因,还是设定缺陷)同样为高处掉落会出现有时掉血有时不掉血的现象。


    国产“外星人”估计也不过如此


    变身推车的时候会出现角色滑行的状态

      相比上一次游戏对UI界面也进行了变化,更多的功能增加UI界面的整体布局也趋向大众化,屏幕右上角会有小地图,各项功能分散与周边,屏幕右边会出现任务指引等更多功能栏(个人更喜欢上一个版本的UI布局,应该简化UI或者调整成为可收缩UI)。不过在小地图中自动寻路线路指引标示与玩家的标示一样,会影响玩家对地图的观察。

    子世界:

      对于《零世界》这款游戏最大的特点就是子与母的双重世界,对于子世界我们也可以认为是游戏中的游戏。子世界的设定与《无限世界》的整体构思不谋而合,只不过前者是玩家用游戏现有素材自行建造,后者是想通过玩家反馈进行后续开发。不论这两种构思的差别,这些都给我们指明:现有游戏貌似完善的系统设定、整体构思等均不是阻挡其发展的理由。


    创世剧情


    这么看怪物还是有点恐怖的

      目前子世界有跳跃、找茬、闯关、竞速等,几种主要形式(此些应该是游戏官方为了令玩家在本次测试有一个更好的体验而提前安排的)。对于子世界的分类可以分为金钱和礼券2中种,礼券的参与等级要求较高,金钱则没有要求。由于游戏画面的良好表现,通过对场景的构图可以给玩家营造一个较有趣味的双重世界,当然子世界与母世界的关联问题也需要改变,玩家虽然通过母世界进行材料收集,但是玩家营造的子世界不会都像本次官方营造的这样完善,会受到各种问题的困扰,所以如何引导玩家去构造一个合理而有趣的世界是子世界系统需要解决的一个大问题。虽然游戏构建了自由搭建子世界的环境很有特色,但是如何能够让玩家有一个良好的体验,除了建造之时的一时冲动,后续玩家参与以及各项平衡设定也是需要考虑的重要问题。


    古城立交桥

    母世界:

      对于母世界的理解其实就是一个正常的角色扮演游戏,变身、装备强化、等级提升当然比其他游戏多了一个素材的收集,对于母世界目前并没有什么特别过人之处。挂机设定同样存在双倍,一样的有师门任务、日常任务,当然表现形式并不完全相同。只能说母世界的表现集合了游戏的良好画面和剧情以及正常的系统设定。

    小结:

      以《零世界》的创意构思来看与《无限世界》确有相似之处,其最终结果都是提供更多更有意思的游戏内容。不过与《无限世界》相比直接寄托于玩家的做法虽然更加开放,但是对于玩家的内在需求会相应变高,需要游戏有一个良好的引导过程。并且此次测试也反映出了很多问题,需要后续改进。

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