影音表现:
从游戏画面来看,也许是想表现出一种玄幻气息的感觉,满屏幕飘着蓝色的烟雾,不过由于制作的原因真实感较差,但值得我们肯定的是这样的制作出发点还是不错的,日后加以完善,会成为一个不错的画面表现形式。在建模贴图方面,立体感倒是存在,但是整体建模却很粗糙,例如树木、花草、和那平平的台阶以及物体之间毫无碰撞效果的表现,都降低了场景的真实感。另外一点即便是玄幻游戏即便满屏都是得道高人,但是不明白为什么城中所有装饰物都会发出黄色的梵文,而且远看特别像漫画中睡觉的“ZZZ”的黄色图形,估计开发商想将画面装饰物表现出来更深一层的玄幻效果,但是一个简单的聚散光效渲染就能做到的事情,为什么弄得这么复杂呢?没错研发商哪怕在想表现出这种玄幻感,但如果画面只能靠这种另类的光效表现,不得不说想象力太过单调了且制作也不是很到位。在音乐音效方面,游戏中具备的真人配音也许是一大亮点,在剧情与NPC交接上都有配音的表现,在背景音乐方面随着场景更换,音乐偏低沉,在同一场景中音乐几乎是全时间循环,容易引起玩家的听觉疲劳。
基础设定:
《圣堂》游戏中共为玩家开放3个职业,分别用武器来划分职业,其中每个职业有一个分支的职业选项,由于游戏为了突显游戏的玄幻色彩,将两个子职业的选择称之为修,单从职业来看可以看出游戏中的职业较为单一,另外感觉游戏中的修差距有些偏大。在操作方面鼠标键盘基础操作上手难度并不会很高。游戏初期进入游戏只需跟随主线任务对游戏简单的认知即可,前期任务的关联性比较不错,比较适合新手玩家。
游戏性:
本款游戏是根据同名小说所改变,相比较那些小说发烧友来说,游戏的吸引力还是很大的,也从一定的程度上增加了游戏的可玩性,不过游戏全篇文案,包括NPC的语言、剧情的过场,的表现都偏向于无厘头,各式各样的新鲜词汇以及那上句不接下句的对话,在不同程度上也降低了游戏的真实性,使其游戏即使有着小说所创建的桥梁,但由于无厘头的表现,丧失了原著的经典,增加了乐趣。
总结:
整体来看,游戏也想是为了突显出玄幻这一特色,而在游戏表现上加以大幅度的“夸张”,但也正是由于这些“夸张”的表现使《圣堂》失去了本身的色彩,不得不佩服游戏的文案,能将这么多的新鲜词汇全部融入到游戏中,这也成了游戏中前期能吸引玩家的重点。另外本次测试感觉服务器的状态不是很良好,存在一些延迟现象,希望日后官方加以完善。
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