《圣堂》:继续上演无厘头

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2013年01月09日 17:26:12     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年01月09日
运营厂商:兴采网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏任务对话文本较为新颖
  • 优点| 新手上手难度低
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    缺点及不足
  • 缺点| 画面表现真实感不足
  • 缺点| 缺乏特色创新玩法
  • 评测员:左左

      《圣堂》在上次的测试过程中,画面的表现足以表现出游戏自身的无厘头特点,那毫无立体感的台阶以及角色可以再大石头中传说自如这些特征也在玩家心目中留下了深刻的印象,本次游戏再一次的发出测试邀请,那么现在就让我们进入游戏看一下3个月后的《圣堂》表现,能否再次给玩家带来耳目一“新”的游戏体验。

    影音表现:

      从游戏画面来看,也许是想表现出一种玄幻气息的感觉,满屏幕飘着蓝色的烟雾,不过由于制作的原因真实感较差,但值得我们肯定的是这样的制作出发点还是不错的,日后加以完善,会成为一个不错的画面表现形式。在建模贴图方面,立体感倒是存在,但是整体建模却很粗糙,例如树木、花草、和那平平的台阶以及物体之间毫无碰撞效果的表现,都降低了场景的真实感。另外一点即便是玄幻游戏即便满屏都是得道高人,但是不明白为什么城中所有装饰物都会发出黄色的梵文,而且远看特别像漫画中睡觉的“ZZZ”的黄色图形,估计开发商想将画面装饰物表现出来更深一层的玄幻效果,但是一个简单的聚散光效渲染就能做到的事情,为什么弄得这么复杂呢?没错研发商哪怕在想表现出这种玄幻感,但如果画面只能靠这种另类的光效表现,不得不说想象力太过单调了且制作也不是很到位。在音乐音效方面,游戏中具备的真人配音也许是一大亮点,在剧情与NPC交接上都有配音的表现,在背景音乐方面随着场景更换,音乐偏低沉,在同一场景中音乐几乎是全时间循环,容易引起玩家的听觉疲劳。


    迷雾效果


    游戏画面


    基础设定:

      《圣堂》游戏中共为玩家开放3个职业,分别用武器来划分职业,其中每个职业有一个分支的职业选项,由于游戏为了突显游戏的玄幻色彩,将两个子职业的选择称之为修,单从职业来看可以看出游戏中的职业较为单一,另外感觉游戏中的修差距有些偏大。在操作方面鼠标键盘基础操作上手难度并不会很高。游戏初期进入游戏只需跟随主线任务对游戏简单的认知即可,前期任务的关联性比较不错,比较适合新手玩家。

    游戏视频

    游戏性:

      本款游戏是根据同名小说所改变,相比较那些小说发烧友来说,游戏的吸引力还是很大的,也从一定的程度上增加了游戏的可玩性,不过游戏全篇文案,包括NPC的语言、剧情的过场,的表现都偏向于无厘头,各式各样的新鲜词汇以及那上句不接下句的对话,在不同程度上也降低了游戏的真实性,使其游戏即使有着小说所创建的桥梁,但由于无厘头的表现,丧失了原著的经典,增加了乐趣。


    任务对话

    总结:

      整体来看,游戏也想是为了突显出玄幻这一特色,而在游戏表现上加以大幅度的“夸张”,但也正是由于这些“夸张”的表现使《圣堂》失去了本身的色彩,不得不佩服游戏的文案,能将这么多的新鲜词汇全部融入到游戏中,这也成了游戏中前期能吸引玩家的重点。另外本次测试感觉服务器的状态不是很良好,存在一些延迟现象,希望日后官方加以完善。

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